关于C++中的内联函数
表示为内联函数。 能够说到这里, 其实栈空间就是指放置程序的部分数据也就是函数内数据的内存空间, 在零碎下, 栈空间是有限的, 如果频繁少量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的成绩, 函数的死循环递归调用的最终结果就是招致栈内存空间干枯。 使用inline修饰带来的好处我们外表看不出来, 既然inline这么好, 还不如把所谓的函数都声明成inline, 嗯, 这个成绩是要留意的, inline的使用是有所限制的, 并且不能内联函数自身不能是直接递归函数(自己外部还调用自己的函数)。 尤其是不同类型参数所招致的错误, 由此可见inline有更强的约束性和可以让编译器检查出更多错误的特性, 关于内联函数的更多例子我就不一一举出了, 灵敏的使用也多靠学习者自身, 我只在此抛砖引玉,