Week9 作业 B - 东东学打牌 计蒜客 - 41408
题目描述:
最近,东东沉迷于打牌。所以他找到 HRZ、ZJM 等人和他一起打牌。由于人数众多,东东稍微修改了亿下游戏规则:
- 所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。
- 每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
- 每个玩家抽得 5 张扑克牌,组成一手牌!(每种扑克牌的张数是无限的,你不用担心,东东家里有无数副扑克牌)
理所当然地,一手牌是有不同类型,并且有大小之分的。
举个栗子,现在东东的 "一手牌"(记为 α),瑞神的 "一手牌"(记为 β),要么 α > β,要么 α < β,要么 α = β。
那么这两个 "一手牌",如何进行比较大小呢?首先对于不同类型的一手牌,其值的大小即下面的标号;对于同类型的一手牌,根据组成这手牌的 5 张牌不同,其值不同。下面依次列举了这手牌的形成规则:
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大牌:这手牌不符合下面任一个形成规则。如果 α 和 β 都是大牌,那么定义它们的大小为组成这手牌的 5 张牌的大小总和。
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对子:5 张牌中有 2 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是对子,比较这个 "对子" 的大小,如果 α 和 β 的 "对子" 大小相等,那么比较剩下 3 张牌的总和。
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两对:5 张牌中有两个不同的对子。如果 α 和 β 都是两对,先比较双方较大的那个对子,如果相等,再比较双方较小的那个对子,如果还相等,只能比较 5 张牌中的最后那张牌组不成对子的牌。
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三个:5 张牌中有 3 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 "三个",比较这个 "三个" 的大小,如果 α 和 β 的 "三个" 大小相等,那么比较剩下 2 张牌的总和。
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三带二:5 张牌中有 3 张牌的值相等,另外 2 张牌值也相等。如果 α 和 β 都是 "三带二",先比较它们的 "三个" 的大小,如果相等,再比较 "对子" 的大小。
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炸弹:5 张牌中有 4 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 "炸弹",比较 "炸弹" 的大小,如果相等,比较剩下那张牌的大小。
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顺子:5 张牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 "顺子",直接比较两个顺子的最大值。
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龙顺:5 张牌分别为 10、J、Q、K、A。
作为一个称职的魔法师,东东得知了全场人手里 5 张牌的情况。他现在要输出一个排行榜。排行榜按照选手们的 "一手牌" 大小进行排序,如果两个选手的牌相等,那么人名字典序小的排在前面。
不料,此时一束宇宙射线扫过,为了躲避宇宙射线,东东慌乱中清空了他脑中的 Cache。请你告诉东东,全场人的排名
输入
输入包含多组数据。每组输入开头一个整数 n (1 <= n <= 1e5),表明全场共多少人。
随后是 n 行,每行一个字符串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是对应人的名字,s2 是他手里的牌情况。
输出
对于每组测试数据,输出 n 行,即这次全场人的排名。
思路:
- 相比Week6的打牌,只有一个点不同,那就是这次的豹子没有定义,即五张牌都相同的,直接按炸弹算,其他情况都可以用Week6已经写过的方法来判断牌型,具体的见之前写过的博客:https://www.cnblogs.com/qingoba/p/12620518.html
- 值得注意的是,struct中存在string时,用memset填充会报错,但是这不是大问题,因为输入一个字符串时,原来的值一定会被覆盖
代码:
#include <cstdio> #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> #include <set> #include <algorithm> #include <climits> #include <cstring> using namespace std; const int MAXN=1e5+5; map<char,int> mp; //字符到数字的映射 struct person { string name; string card; int type; int t1,t2,t3; //每个type的具体信息 bool operator<(const person &x) const { if(type!=x.type) return type>x.type; if(t1!=x.t1) return t1>x.t1; if(t2!=x.t2) return t2>x.t2; if(t3!=x.t3) return t3>x.t3; return name<x.name; } }p[MAXN]; void confirmType(int i,string &s) { //统计牌信息 //只有 有两个对子 这种情况最特殊,所以对这种情况特殊处理 //sum=五张牌的和,small=小对子,big=大对子 int maxi=-1,sum=0,existPair=0,mainKey=-1,smallPair=INT_MAX,bigPair=-1; vector<int> v; vector<int> bucket(100,0); //注意100在左,0在右 set<int> S; ; //最多有maxi个相同的牌,existPair是否存在对子 auto len=s.size(); for(int i=0;i<len;i++) { int val=mp[s[i]]; v.push_back(val); S.insert(val); sum+=val; bucket[val]++; if(bucket[val]==2) //遇到对子,不用管这个对子是不是三条或炸弹的子集 { existPair=1; smallPair=min(val,smallPair); bigPair=max(val,bigPair); } if(bucket[val]>maxi) { //更新maxi的时候,更新主要关键字,比如炸弹和三条的基数 maxi=bucket[val]; mainKey=val; } if(s[i]=='1') i++; //特殊处理10这个数 } sort(v.begin(),v.end()); //判断牌类型 if(v[0]==1&&v[1]==10&&v[2]==11&&v[3]==12&&v[4]==13) { p[i].type=8; return; } if(v[1]==v[0]+1&&v[2]==v[1]+1&&v[3]==v[2]+1&&v[4]==v[3]+1) { p[i].type=7,p[i].t1=sum; return; } if(maxi==5 || (maxi==4&&S.size()==2) ) //炸弹有可能是五个也有可能是四个 { p[i].type=6,p[i].t1=mainKey,p[i].t2=sum; return; } if(maxi==3&&S.size()==2) { p[i].type=5,p[i].t1=mainKey,p[i].t2=sum; return; } if(maxi==3&&S.size()==3) { p[i].type=4,p[i].t1=mainKey,p[i].t2=sum; return; } if(maxi==2&&S.size()==3) { p[i].type=3,p[i].t1=bigPair,p[i].t2=smallPair,p[i].t3=sum; return; } if(maxi==2&&S.size()==4) { p[i].type=2,p[i].t1=mainKey,p[i].t2=sum; return; } if(maxi==1&&S.size()==5) { p[i].type=1,p[i].t1=sum; return; } } void preProcess() { char value[]="*A234567891JQK******"; for(int i=1;i<=13;i++) mp[value[i]]=i; } int main() { preProcess(); //预处理 int N; while( scanf("%d",&N)==1 ) { for(int i=1;i<=N;i++) p[i].type=0,p[i].t1=0,p[i].t2=0,p[i].t3=0; //先读入 再处理 for(int i=1;i<=N;i++) cin>>p[i].name>>p[i].card; //确定每个玩家的牌型数据 for(int i=1;i<=N;i++) confirmType(i,p[i].card); //排序 输出 sort(p+1,p+N+1); for(int i=1;i<=N;i++) cout<<p[i].name<<endl; } return 0; }