单例设计模式
什么是单例设计模式?
单例设计模式,是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类中只有一个实例对象.即一个类只有一个对象实例.
具体实现
需要:
(1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。
(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。
饿汉式:(立即加载)
立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说.很着急的样子,故称为"饿汉式")常见的实现方法就是直接new实例化对象.
public class Singleton { // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static、final修饰 private static final Singleton instance = new Singleton(); // 构造方法私有化 private Singleton() {} // 静态方法返回该实例 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
“饿汉模式”的优缺点:
优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。
缺点:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。
懒汉式(延迟加载)
延迟加载就是调用get()方法时实例才被创建(先不急着实例化出对象,等要用的时候才给你创建出来。不着急,故又称为“懒汉模式”),常见的实现方法就是在get方法中进行new实例化。
public class Singleton { // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰 private static Singleton instance; // 构造方法私有化 private Singleton() {} // 静态方法返回该实例 public static Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
“懒汉模式”的优缺点:
优点:实现起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。
缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态。
线程安全的“懒汉模式”
public class Singleton { // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰 private static Singleton instance; // 构造方法私有化 private Singleton() {} // 静态方法返回该实例,加synchronized关键字实现同步 public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
优点:在多线程情形下,保证了“懒汉模式”的线程安全。
缺点:众所周知在多线程情形下,synchronized方法通常效率低,显然这不是最佳的实现方案。
实现四:DCL双检查锁机制(DCL:double checked locking)
public class Singleton { // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰 private static Singleton instance; // 构造方法私有化 private Singleton() {} // 静态方法返回该实例 public static Singleton getInstance() { // 第一次检查instance是否被实例化出来,如果没有进入if块 if(instance == null) { synchronized (Singleton.class) { // 某个线程取得了类锁,实例化对象前第二次检查instance是否已经被实例化出来,如果没有,才最终实例出对象 if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
方法四算是单例模式的最佳实现方式。内存占用率高,效率高,线程安全,多线程操作原子性。
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