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摘要: "详细的demo" flex 复合属性。 设置或检索弹性盒模型对象的子元素如何分配空间。 如下情况每个元素的计算宽是多少 将容器的宽度改成1500px flex grow b,c将按照1:3的比率分配剩余空间 flex shrink a,b,c将按照1:1:3的比率来收缩空间 flex basis 阅读全文
posted @ 2017-02-04 18:19 晴明桑 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 列出目标目录中所有的子目录和文件。 常用参数: 列出 文件夹下的所有文件和目录的详细资料 列出当前目录中所有以“t”开头的目录的详细内容: 只列出文件下的子目录 列出目前工作目录下所有名称是s 开头的档案,从老到新排序: 列出目前工作目录下所有档案及目录; 目录于名称后加"/", 可执行档于名称后加 阅读全文
posted @ 2017-02-04 14:15 晴明桑 阅读(3074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用webGL来创建3D程序 使用CSS3来创建3D效果 webGL和CSS3都是使用GPU来实现3D实时渲染,叫硬件渲染。 软件渲染也就是使用canvas API来渲染 3D 的效果。 webGL渲染过程: 3D坐标系统 perspective(透视、景深) perspective的作用是确定物体 阅读全文
posted @ 2017-02-03 18:15 晴明桑 阅读(723) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 万有引力 任意两个质点有通过连心线方向上的力相互吸引。 该引力大小与它们质量的乘积成正比与它们距离的平方成反比, 与两物体的化学组成和其间介质种类无关。 两个物体之间存在一种引力: 阅读全文
posted @ 2017-02-03 17:10 晴明桑 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动量 动量(Momentum)又称线性动量(Linear Momentum)。 在经典力学中, 动量(是指国际单位制中的单位为kg·m/s ,量纲MLT⁻¹)表示为物体的质量和速度的乘积, 是与物体的质量和速度相关的物理量,指的是运动物体的作用效果。 动量也是矢量,它的方向与速度的方向相同。 动量守 阅读全文
posted @ 2017-01-25 18:14 晴明桑 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OOCSS (Object Oriented CSS) 两个原则: 独立的结构和样式 独立的容器和内容 创建OOCSS的关键部分: 创建一个组件库 独立的容器和内容,并且避免样式来依赖位置 独立的结构和样式 使用类名为扩展基本对象 坚持以语义类来命名类名 BEM(Block,Element,Modi 阅读全文
posted @ 2017-01-25 18:07 晴明桑 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: State state(状态)更新会被合并. 不要直接修改 state(状态) 唯一可以分配 this.state 的地方是构造函数。 setState一般是异步的 setState 可能是异步或同步更新,不能依赖他们的值计算下一个state(状态)。 为何setState可能是同步更新 1. se 阅读全文
posted @ 2016-12-30 19:08 晴明桑 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假设有个斜平面,物体以一定的速度朝着斜面运动,如何取得反弹速度。 所要做的所有事情就是把整个系统包括物体,包括平面全部旋转的平面, 做完反弹处理后,再旋转回去。 这就意味着,需要旋转斜面,旋转物体的坐标,并且还要旋转物体的速度。 反弹后的速度 把整个系统旋转回去,也就是还原整个系统到初始位置 完整过 阅读全文
posted @ 2016-12-29 17:10 晴明桑 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 坐标旋转 做圆周运动 只知道中心点(center point)和物体的位置 只有物体的x,y坐标,和每一帧物体旋转的角度。 推导过程一: 推导过程二: 推导过程三: 推导过程四: 如果设置了一个中心点,有物体的x,y坐标,和每一帧物体旋转的角度 阅读全文
posted @ 2016-12-28 14:33 晴明桑 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: transform translate HTML元素的偏移(左) 与svg的偏移 使用SVG元素自带的transform属性进行变换, 则仅支持 这种用法(缺省使用0代替), 当多个参数值的时候,可以使用逗号,或者直接空格分隔, 但是不能包含单位 和CSS3的transform一样, SVG中的tr 阅读全文
posted @ 2016-12-27 18:13 晴明桑 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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