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[web] 从 webpack 3 到 webpack 4

该文章目前对应的是 webpack 4.12.1
v4.0.0 changelog

新增webpack-cli

需要多安装一个webpack-cli.
现在可以不需要webpack.config.js文件也能简单打包文件,
会默认打包./src/index.js,
输出到./dist/main.js中.

相当于默认载入了这个配置

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'main.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  }
};

可以使用npx webpack,但是需要npm>=5.2,
npx相当于npm run scripts.

默认识别./webpack.config.js配置文件.

新增mode配置,开启后相当于默认设置了几个相应的插件

必须选择一个模式,默认值是'production',可以设置为mode:'none'关闭警告.

production

module.exports = {
  mode: 'production'
}

//相当于
module.exports = {
  performance: {
    hints: 'warning',
    maxAssetSize: 250000, //单文件超过250k,命令行告警
    maxEntrypointSize: 250000, //首次加载文件总和超过250k,命令行告警
  }
  plugins: [
    //默认添加NODE_ENV为production
    new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("production") })
  ],
  optimization: {
    minimize: true, //取代 new UglifyJsPlugin(/* ... */)
    providedExports: true,
    usedExports: true,
    //识别package.json中的sideEffects以剔除无用的模块,用来做tree-shake
    //依赖于optimization.providedExports和optimization.usedExports
    sideEffects: true,
    //取代 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
    concatenateModules: true,
    //取代 new webpack.NoEmitOnErrorsPlugin(),编译错误时不打印输出资源。
    noEmitOnErrors: true
  }
}
//默认关闭:in-memory caching

development

module.exports = {
  mode: 'development'
}

//相当于
module.exports = {
  //开发环境下默认启用cache,在内存中对已经构建的部分进行缓存
  //避免其他模块修改,但是该模块未修改时候,重新构建,能够更快的进行增量构建
  //属于空间换时间的做法
  cache: true, 
  output: {
    pathinfo: true //输入代码添加额外的路径注释,提高代码可读性
  },
  devtools: "eval", //sourceMap为eval类型
  plugins: [
    //默认添加NODE_ENV为development
    new webpack.DefinePlugin({ "process.env.NODE_ENV": JSON.stringify("development") }),
  ],
  optimization: {
    namedModules: true, //取代插件中的 new webpack.NamedModulesPlugin()
    namedChunks: true
  }
}
//默认关闭:optimization.minimize

其他的一些默认值:

module.exports = {
  context: process.cwd()
  entry: './src',
  output: {
    path: 'dist',
    filename: '[name].js'
  },
  rules: [
    {
      type: "javascript/auto",
      resolve: {}
    },
    {
      test: /\.mjs$/i,
      type: "javascript/esm",
      resolve: {
        mainFields:
        options.target === "web" ||
        options.target === "webworker" ||
        options.target === "electron-renderer"
          ? ["browser", "main"]
          : ["main"]
      }
    },
    {
      test: /\.json$/i,
      type: "json"
    },
    {
      test: /\.wasm$/i,
      type: "webassembly/experimental"
    }
  ]
}

完整详细的webpack4默认配置

可以直接在引入文件时用inline的方式直接设定loader

import Styles from 'style-loader!css-loader?modules!./styles.css';

同构合并打包的方式

var path = require('path');
var serverConfig = {
  target: 'node',
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'lib.node.js'
  }
  //…
};

var clientConfig = {
  target: 'web', // <=== can be omitted as default is 'web'
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'lib.js'
  }
  //…
};

module.exports = [ serverConfig, clientConfig ];

增加 sideEffects 参数识别副作用代码

影响tree shaking的根本原因在于side effects(副作用),其中最广为人知的一条side effect就是动态引入依赖的问题。
可以参考这篇文章你的Tree-Shaking并没什么卵用

大体来说就是某些代码不能准确的被tree shaking,算是webpack的一个缺陷,可以使用手动的sideEffects来设置哪些是副作用代码.
可以在package.json文件中写,也可以在webpack配置中写.

所有代码都不包含副作用

//package.json
{
  "name": "your-project",
  "sideEffects": false
}

某些代码含有副作用,特别是使用了类似使用了css-loader的文件..

//package.json
{
  "name": "your-project",
  "sideEffects": [
    "./src/some-side-effectful-file.js",
    "*.css"
  ]
}
//webpack.config.js
module.rules: [
  {
    include: path.resolve("node_modules", "lodash"),
    sideEffects: false
  }
]

hmr里[chunkhash]

并没有支持,看来就是不能这样用吧

插件变更

extract-text-webpack-plugin很可能不会支持webpack4.3以上版本.可以用mini-css-extract-plugin替代

html-webpack-plugin 配置可能需要微调

const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
  plugins:[
    new HtmlWebpackPlugin({
      filename: 'index.html',
      template: 'index.html',
      inject: true,
      hash: true,
      chunksSortMode: 'none' //如果使用webpack4将该配置项设置为'none'
    })
  ]
}

webpack.NamedModulesPlugin -> optimization.namedModules

webpack.NoEmitOnErrorsPlugin -> optimization.noEmitOnErrors

webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin -> optimization.concatenateModules

Optimization 相关文档

minimizer

优化的压缩配置:

var UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
var OptimizeCssAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')

module.exports = {
  optimization: {
    minimizer: [
      // 自定义js优化配置,将会覆盖默认配置
      new UglifyJsPlugin({
        exclude: /\.min\.js$/, // 过滤掉以".min.js"结尾的文件,认为这个后缀本身就是已经压缩好的代码,没必要进行二次压缩
        cache: true,
        parallel: true, // 开启并行压缩,充分利用cpu
        sourceMap: false,
        extractComments: false, // 移除注释
        uglifyOptions: {
          compress: {
            unused: true,
            warnings: false,
            drop_debugger: true
          },
          output: {
            comments: false
          }
        }
      }),
      // 用于优化css文件
      new OptimizeCssAssetsPlugin({
        assetNameRegExp: /\.css$/g,
        cssProcessorOptions: {
          safe: true,
          autoprefixer: { disable: true }, // 禁用掉cssnano对于浏览器前缀的处理
          mergeLonghand: false,
          discardComments: {
            removeAll: true // 移除注释
          }
        },
        canPrint: true
      })
    ]
  }
}

OptimizeCssAssetsPlugin插件主要用来优化css文件的输出,默认使用cssnano,其优化策略主要包括:摈弃重复的样式定义、砍掉样式规则中多余的参数、移除不需要的浏览器前缀等.

optimization.runtimeChunk

CommonsChunkPlugin 被移除,使用 optimization.splitChunks 和 optimization.runtimeChunk 代替。
RIP CommonsChunkPlugin

optimization.runtimeChunk中'single'配置即将所有chunk的运行代码打包到一个文件中,'multiple'配合就是给每一个chunk的运行代码打包一个文件。

我们可以配合InlineManifestWebpackPlugin插件将运行代码直接插入html文件中,因为这段代码非常少,这样做可以避免一次请求的开销

var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
var InlineManifestWebpackPlugin = require('inline-manifest-webpack-plugin')

module.exports = {
  entry: {
    app: 'src/index.js'
  },
  optimization: {
    runtimeChunk: 'single'
    // 等价于
    // runtimeChunk: {
    //   name: 'runtime'
    // }
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      title: 'test',
      filename: 'index.html',
      template: 'xxx',
      inject: true,
      chunks: ['runtime', 'app'], // 将runtime插入html中
      chunksSortMode: 'dependency',
      minify: {/* */}
    }),
    new InlineManifestWebpackPlugin('runtime')
  ]
}

InlineManifestWebpackPlugin插件的顺序一定要在HtmlWebpackPlugin之后,否则会导致编译失败。

optimization.splitChunks

split-chunks-plugin相关文档

optimization.splitChunks配置项

  • minSize (default: 30000) Minimum size for a chunk.
  • minChunks (default: 1) Minimum number of chunks that share a module before splitting
  • maxInitialRequests (default 3) Maximum number of parallel requests at an entrypoint
  • maxAsyncRequests (default 5) Maximum number of parallel requests at on-demand loading
  • chunks 有3个值"all","async" ,"initial".分别代表了全部 chunk,按需加载的 chunk 以及初始加载的 chunk。chunks 也可以是一个函数,在这个函数里可以拿到 chunk.name。

optimization.splitChunks 的默认配置.
一般来说直接使用默认配置即可.

module.exports = {
  optimization: {
    minimize: env === 'production' ? true : false, //是否进行代码压缩
    splitChunks: {
      chunks: "async",
      minSize: 30000, //模块大于30k会被抽离到公共模块
      minChunks: 1, //模块出现1次就会被抽离到公共模块
      maxAsyncRequests: 5, //异步模块,一次最多只能被加载5个
      maxInitialRequests: 3, //入口模块最多只能加载3个
      name: true,
      cacheGroups: {
        default: {
          minChunks: 2,
          priority: -20
          reuseExistingChunk: true,
        },
        vendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          priority: -10
        }
      }
    },
    runtimeChunk {
      name: "runtime"
    }
  }
}

默认配置只会作用于异步加载的代码块,它限制了分离文件的最小体积,即30KB(压缩之前),这个是前提条件,然后它有两个分组:属于node_modules模块,或者被至少2个入口文件引用,它才会被打包成独立的文件。
optimization.splitChunks.cacheGroups.default: false 可以关闭cacheGroups.default.
Webpack 4 默认的抽取的优先级是最低的,所以模块会优先被抽取到用户的自定义 chunk 中。

所有 node_modules 中引入的模块打包成一个模块:

vendors1: {
    test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
    name: 'vendor',
    chunks: 'all',
  }

假设有 a, b, c 三个入口。希望 a,b 的公共代码单独打包为 common。也就是说 c 的代码不参与公共代码的分割。
可以定义一个 cacheGroups,然后设置 chunks 属性为一个函数,这个函数负责过滤这个 cacheGroups 包含的 chunk 是哪些。
示例代码如下:

optimization: {
    splitChunks: {
      cacheGroups: {
        common: {
          chunks(chunk) {
            return chunk.name !== 'c';
          },
          name: 'common',
          minChunks: 2,
        },
      },
    },
  },

上面配置的意思就是:把 a,b 入口中的公共代码单独打包为一个名为 common 的 chunk。使用 chunk.name,可以轻松的完成这个需求。

对不同分组入口中引入的 node_modules 中的依赖进行分组。
假设有 a, b, c, d 四个入口。希望 a,b 的依赖打包为 vendor1,c, d 的依赖打包为 vendor2。
这个需求要求对入口和模块都做过滤,所以需要使用 test 属性这个细粒度比较小的方式。
思路就是,写两个 cacheGroup,一个 cacheGroup 的判断条件是:如果 module 在 a 或者 b chunk 被引入,并且 module 的路径包含 node_modules,那这个 module 就应该被打包到 vendors1 中。 vendors2 同理。

vendors1: {
    test: module => {
      for (const chunk of module.chunksIterable) {
			if (chunk.name && /(a|b)/.test(chunk.name)) {
				if (module.nameForCondition() && /[\\/]node_modules[\\/]/.test(module.nameForCondition())) {
                 return true;
             }
			}
	   }
      return false;
    },
    minChunks: 2,
    name: 'vendors1',
    chunks: 'all',
  },
  vendors2: {
    test: module => {
      for (const chunk of module.chunksIterable) {
			if (chunk.name && /(c|d)/.test(chunk.name)) {
				if (module.nameForCondition() && /[\\/]node_modules[\\/]/.test(module.nameForCondition())) {
                 return true;
             }
			}
	   }
      return false;
    },
    minChunks: 2,
    name: 'vendors2',
    chunks: 'all',
  },
};

过去CommonsChunkPlugin的常规用法

module.exports = {
  plugins: [
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ //将node_modules中的代码放入vendor.js中
      name: "vendor",
      minChunks: function(module){
        return module.context && module.context.includes("node_modules");
      }
    }),
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ //将webpack中runtime相关的代码放入manifest.js中
      name: "manifest",
      minChunks: Infinity
    }),
  ]
}

推荐配置:

splitChunks: {
  cacheGroups: {
    vendors: {
      test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
      name: 'vendor',
      minSize: 30000,
      minChunks: 1,
      chunks: 'initial',
      priority: 1 // 该配置项是设置处理的优先级,数值越大越优先处理
    },
    commons: {
      test: /[\\/]src[\\/]common[\\/]/,
      name: 'common',
      minSize: 30000,
      minChunks: 3,
      chunks: 'initial',
      priority: -1,
      reuseExistingChunk: true // 这个配置允许我们使用已经存在的代码块
    }
  }
}

首先是将node_modules的模块分离出来。异步加载的模块将会继承默认配置,这里就不需要二次配置了。
第二点是分离出共享模块,将公用代码提取出来。
或者还有另外一种选择,将后缀为.js且使用次数超过3次的文件提取出来,但这不利于持久化缓存,新增或删除文件都有可能影响到使用次数,从而导致原先的公共文件失效。

长缓存(Long-term caching)

webpack4 的Long-term caching 中 Vendor hash 的问题还是没有解决,需要手动配置。
Long-term caching 在操作的时候,有个小问题,这个问题是关于 chunk 内容和 hash 变化不一致的:在公共代码 Vendor 内容不变的情况下,添加 entry,或者 external 依赖,或者异步模块的时候,Vendor 的 hash 会改变。
可以使用这个方案优化
这个方案的核心就是,Webpack 内部维护了一个自增的 id,每个 chunk 都有一个 id。所以当增加 entry 或者其他类型 chunk 的时候,id 就会变化,导致内容没有变化的 chunk 的 id 也发生了变化。
应对方案是,使用 webpack.NamedChunksPlugin 把 chunk id 变为一个字符串标识符,这个字符包一般就是模块的相对路径。这样模块的 chunk id 就可以稳定下来。

其他

import() 语句总是返回命名空间对象,CommonJS 模块被包装为默认导出(default export)

webpack 原生支持使用 ES Module 导入 JSON。

InlineChunkWebpackPlugin可以将指定的chunk通过inline的形式写入index.html文件。

webpack-dev-server似乎有一个升级版,叫做webpack-serve,但还不成熟

  • 移除 module.loaders
  • 移除 loaderContext.options
  • 移除 Compilation.notCacheable flag
  • 移除 NoErrorsPlugin
  • 移除 Dependency.isEqualResource
  • 移除 NewWatchingPlugin
  • 移除 CommonsChunkPlugin

可参考配置:
webpack官方examples
webpack官方configCases
webpack4-test
vuejs-templates

posted @ 2018-06-26 20:56  晴明桑  阅读(675)  评论(0编辑  收藏  举报