接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范,自己无法写方法
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中,“如果你是。。。则必须能。。。”的思想,如果你是天使,就必须非,如果你是汽车,就必须跑
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好大家都遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的接口,为什么我们讨论设计,模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  • 关键字:interface
package Demo01;

//interface定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UerService {
    //属性-默认是常量public static final
    int AGE = 99;
    //接口中的所有定义都是抽象的,public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

package Demo01;

public interface TimeServiceImpl {
    void timer();
}

package Demo01;
//类可以实现接口implements
//实现类接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UerService,TimeServiceImpl{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

作用

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • 方法都是public abstract
  • 常量都是public static final
  • 接口不可以实例化,接口中没有构造方法
  • 可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法