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song_0529
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2022年6月6日
线程生命周期
摘要:
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posted @ 2022-06-06 10:06 song_0529
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2022年6月5日
线程Thread
摘要: 程序、进程、线程概念 程序是为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,是一段静态代码,静态对象 进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程--生命周期 如:运行中的QQ、运行中的MP3播放器 程序是静态的,进程是动态的 进程作为资源分
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posted @ 2022-06-05 21:05 song_0529
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2022年5月31日
异常
摘要: 什么是异常 软件程序在运行过程中,非常可能晕倒异常问题,英文是Exception,意思是例外,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理,而不至于程序崩溃 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程 简单分
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posted @ 2022-05-31 23:15 song_0529
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内部类
摘要: 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类 成员内部类 静态内部类 局部内部类 匿名内部类 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是
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posted @ 2022-05-31 14:18 song_0529
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2022年5月30日
接口
摘要: 接口 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有! 接口:只有规范,自己无法写方法 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中,“如果你是。。。则必须能。。。”的思想,如果你是天使,就必须非,如果你是汽车,就必须跑 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好大家都遵守
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posted @ 2022-05-30 23:39 song_0529
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抽象
摘要: abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的一定要声明为抽象类 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子
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posted @ 2022-05-30 23:25 song_0529
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static
摘要: static package base.Demo05; import static java.lang.Math.random;//静态导入包 public class Person { { //代码块(匿名代码块) System.out.println("匿名代码块"); } static { /
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posted @ 2022-05-30 23:13 song_0529
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多态
摘要: 多态 动态编译:类型:可扩展性 即同一个方法可以根据发送的对象不同而 采用多种不同的行为方式 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多 多态存在的条件 有继承关系 子类重写父类方法 父类引用指向子类对象 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性 package base.Demo0
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posted @ 2022-05-30 22:57 song_0529
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继承
摘要: 继承 继承的本质是某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模 extends的意思是“扩展”,子是父类的扩展 JAVA中类只有单继承,没有多继承 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,
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posted @ 2022-05-30 00:05 song_0529
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2022年5月29日
封装
摘要: 封装 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合",高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用 封装,应禁止直接访问一个对象中的数据实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏 属性私有,get/set package base.Demo01; public
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posted @ 2022-05-29 23:13 song_0529
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