Jenkins 集成Unity3D Xcode
如果Mac 上没有安装brew。先安装:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"
首先安装jenkins #: brew install jenkins brew 官网:http://brew.sh 或直接从Jenkins下载:http://jenkins-ci.org
安装完成后浏览器打开:http://localhost:8080 Jenkins 默认地址
首先请先安装两个插件: Manage Jenkins--> Manage Plugins --> Available -->Xcode integration && Unity3d plugin
本地Unity项目
第一步:新建一个item
1 New item --> item name --> Build a free-style software project
第二步:添加一个项目
1 Source Code Management --> None (注意如果选择本地。要把Unity工程拷贝到Jenkins的工作目录下类似于/Users/qingyun/.jenkins/jobs/ProjectName/workspace 。 这里要拷贝的对象为Unity工程里面Library 、Assets 同级的路径,把这里所有的文件拷贝把workspace下
第三步:添加Unity 项目
1 Add build step--> Unity
2 Unity3d installation name .选择设置好的unity(如果开始没设置,那么回到Jenkins主界面,设置Unity)
设置Unity插件如果已设置可以忽略这里:1Manage Jenkins -> Configure System -->Unity3d -->name(随便起) &&
Installation directory:/Applications/Unity/Unity.app (Unity的安装地址)
3 Editor command line arguments 输入脚本:-quit -batchmode -executeMethod PerformBuild.CommandLineBuild
PerformBuild.CommandLineBuild 的意思是执行脚本里的CommandLineBuild 方法。
注意BuildProject.cs 这个脚本一定要放到Unity工程下面的Assets-->Editor下面。BuildProject.cs参考代码如
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; class PerformBuild { static string[] GetBuildScenes() { List<string> names = new List<string>(); foreach(EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes) { if(e==null) continue; if(e.enabled) names.Add(e.path); } return names.ToArray(); } static string GetBuildPath() { return "build/iPhone"; } [UnityEditor.MenuItem("Project Cos/Resources/Command Line Build Step")] static void CommandLineBuild () { Debug.Log("Command line build\n------------------\n------------------"); string[] scenes = GetBuildScenes(); string path = GetBuildPath(); if(scenes == null || scenes.Length==0 || path == null) //return; Debug.Log(string.Format("Path: \"{0}\"", path)); for(int i=0; i<scenes.Length; ++i) { Debug.Log(string.Format("Scene[{0}]: \"{1}\"", i, scenes[i])); } Debug.Log("Starting Build!"); BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path, BuildTarget.iPhone, BuildOptions.None); } static string GetBuildPathAndroid() { return "build/android"; } }
第四步:save编译运行。 如果编译成功那么会在WorkSpace/build/下生成iPhone文件。这个文件里的内容就是刚生成的xcode 项目。
那么接下来设置本地的Xcode 工程。
第一步:新建一个item
1 New item --> item name --> Build a free-style software project
第二步:添加Xcode 项目设置(Add Build step选择Xcode)
1 Source Code Management-->None --> Add build step -->Xcode
第三步:设置Xcode
1 Target (Xcode的target)
2 选择settings -- >Clean before build 选择Yes (Pack application and build .ipa不要选择。因为Unity不支持)
3 Code sigining settings.. (如果本地的Xcode 工程里面的证书都设置好了。就不用填了。)
4 Advanced build settings (其它都不用填。找到Xcode Project Directory 这个一定要注意了。这个地址是本地xcode 项目里面.xcodeproj的有效地址)
第四步:添加shell 脚本命令(Add Build Step 选择 Execute shell)
1 Command :
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v /Users/chenqing/.jenkins/jobs/TestLocalUnity/workspace/build/iPhone/build/ProductName.app -o /Users/chenqing/.jenkins/jobs/TestLocalUnity/workspace/build/iPhone/TestLocal.ipa //修改相应目录。 TestLocal.ipa 是编译生成的ipa 文件
第五步: save -->Build