随笔分类 - cocos2d
摘要:首先定位到libs-->cocos2dx-->platform-->iOS-->CCImage.mm 找到这个文件。打开CCImage.mm文件,定位到如下函数:[cpp] static bool _initWithString(const char * pText, cocos2d::CCImage::ETextAlign eAlign, const char * pFontName, int nSize, tImageInfo* pInfo) 然后,找到:[cpp]CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(data,
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摘要:Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html-- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性)-- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果)-- CCParticleFireworks (烟花粒子效果)-- CCParticleFire (火焰粒子效果)--
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摘要:cocos2d 左下角三行去掉方法。// Display FSP and SPF[director_setDisplayStats:NO]; //设置为no就可以了。在didFinishLaunchingWithOptions 这个里面设置第一行表示当前场景的渲染批次中间一行是渲染每一帧需要的时间FSP and SPF
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摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/xiaolongcai/article/details/80775581:首先需要安装好XCode 开发环境。 (如果还没有安装XCode开发环境,可以到AppStore下载,很方便的【仅仅需要注册一下就可以下载,完全免费,最新版本为XCode4.5】)2:cocos2d开源库下载地址如下: http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list我选择的最新beta版本(cocos2d-iphone-2.1-beta2.tar.gz)3:下载完成后,进行解压,然后在终端执行安装coco..
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摘要:原文地址;http://www.cnblogs.com/dekins/archive/2012/08/25/2655602.html准备工作一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机安装Xcode4.2以上版本安装IOS SDK 5在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$.第一步:安装cocos2d-x项目模板打开cocos2d-x根目录,找到install-templates-xcode.sh,现在执行它打开 终端 ,进入放置cocos2d-x的目录输入sudo ./install-template
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