摘要:
转载:adb server无法启动方法,结束占用端口的进程adb server is out of date. killing...ADB server didn't ACK* failed to start daemon *error: unknown host service使用adb时,若出上... 阅读全文
摘要:
Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。 Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。 例:设置外形为Sphere 如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。 ... 阅读全文
摘要:
一:准备资源 两张贴图:地图和小球贴图。 二:导入资源 在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。 三:建立场景游戏对象 1.建立灯光: 2.创建一个相机,配置默认。 3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。 4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件。 三:创建脚本 1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感应控件坐标转换为游戏世界的空间坐标。 ... 阅读全文
摘要:
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以... 阅读全文
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Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。 Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。 例:设置外形为Sphere 如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。 ... 阅读全文
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Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用。 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。 Unity中添加引擎的方法:Comp... 阅读全文
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一:菜单栏: 1.File: 2.Edit: 3.Assets: 4.GameObject: 5.Component: 6.Window: 7.Help: ... 阅读全文
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一:Unity欢迎窗口对于初学者来说有很多有价值的信息,值得用户关注,以下将简要介绍这个窗口中的相关内容: 1.Video Tutorials: 提供unity相关的教程 ,包括用户手册 、组件手册以及脚本手册等内容。 2.Unity Bas... 阅读全文
摘要:
Unity3D中的高级控件都是由GUI类引出的,高级控件是由系统实现的,所以效率很高,但也可以自己实现,优点是任意修改灵活性高。 一:Label控件:用于展示一段文字的控件。可以输入字符串,也可以是贴图。 使用方法:GUI.Label(Rect(100,40,150,30),"当前屏幕的... 阅读全文
摘要:
Unity3D中五个界面的使用: Project视图:存放游戏资源,比如贴图,音频,JS脚本等 Project中可创建的文件如下: Hierarchy视图:主要存放游戏场景中的对象,如摄像机,精灵,箱子等。 Hierarchy中能创建的文件如下: Inspector视图:展示Project和Hierarchy资源属性,并可以抄作的界面 其中的属性意义如下: Scene视图:用于展示编辑游戏资源,显示游戏整体环境的界面。 Scene中的绘图模式: ... 阅读全文