摘要:
Material Theme提供了三方面的内容:系统组件的颜色可以自定义更改系统组件添加了触摸反馈动画效果Activity切换动画效果系统主题默认被定义在以下三个样式中: 使用Material主题的时候需要注意,Material目前只能运行在Android L的预览版本上。系统组件颜色的更改: ... 阅读全文
摘要:
创建一个使用Material主题的应用 1.这里需要先搭建一个应用的运行环境 创建一个AVD: 然后运行这个AVD。 2.创建应用 其中的Min SDK和Target SDK 都选择了L Preivew版本。 3.修改AndroidManifest.xml文件 修改u... 阅读全文
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Material design概述:Material design是一套UI样式标准,应该会提供一些新的API这写API包含了以下五大模块内容,分别是: Material Theme New Widgets View Shadows Animations New Capabilities ... 阅读全文
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Android L版本重大修改一:New Android Runtime (ART) 新的运行环境,4.4一下的版本ART是可选的运行环境,默认还是Dalvik。但是在Android L版本之后默认环境就是ART了。 新的特性如下: 1.Ahead-of-Time (AOT)。提前预编译,... 阅读全文
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AndroidHttpClient结构:public final classAndroidHttpClientextends Objectimplements HttpClient前言:这类其实是Google对阿帕奇的HttpClient的一个封装,一些默认属性有android做了一些优化。 然... 阅读全文
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UIScrollBar和UIScrollView结合使用效果图如下: 一:使用步骤 1.创建一个UIScrollView 2.然后创建一个UIScrollBar 3.打开UIScrollView的组件将创建好的UIScrollBar拖拽进去 阅读全文
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商品:即“商品是用于交换的使用价值”。其中特别强调“必须通过交换过程,实现使用价值的转移才叫商品”。一:商品的三个层次。 商品是用于满足需求的,所以根据马斯洛的需要层次理论,人们的需要分为五个层次,即:生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要和自我实现的需要。 根据这五个层次可以将商品的整体概括为... 阅读全文
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Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件。效果图如下:一:使用步骤 1.建立一个Sprite 2.建立一个Label 3.为Sprite添加Property Binding组件 4.设置参数 Source:将Sprite拖进去... 阅读全文
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UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离。效果如下:这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个控件控制的是小组件之前的空隙。 阅读全文
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UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以。效果图如下:一:使用步骤 1.选择一个panel然后右键Create——Grid 2.为Grid创建几个子Sprite,位置随便放 3.然后运行,效果如下 4.UIGrid组件分析 其中的右上... 阅读全文