摘要: Unity3D中五个界面的使用: Project视图:存放游戏资源,比如贴图,音频,JS脚本等 Project中可创建的文件如下: Hierarchy视图:主要存放游戏场景中的对象,如摄像机,精灵,箱子等。 Hierarchy中能创建的文件如下: Inspector视图:展示Project和Hierarchy资源属性,并可以抄作的界面 其中的属性意义如下: Scene视图:用于展示编辑游戏资源,显示游戏整体环境的界面。 Scene中的绘图模式: ... 阅读全文
posted @ 2014-02-12 22:39 有情怀的人 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑