Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput
UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。
效果图如下:
一:使用步骤
1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。
我这里使用的是空白的Widget
2.为其添加一个Label组件
3.为Label添加以下组件
4.配置UIInput组件
Label:用于绑定的Label,即输入框。
Starting Value:起始显示的值。
Saved As:内容指定保存的键值。
Active Text Color:文本框激活的时候显示的颜色。
Inactive Color:未激活的时候显示的颜色。
Caret Color:闪硕光标的颜色。
Select Color:被选择文字的颜色。
Input Type:输入内容格式化,可以是密码显示*号。
Keyboard Type:键盘样式。
Validation:输入内容格式 限定,如数字,名字邮箱等。
Character Limit:输入字符个数。