JavaScript 防抖和节流
一、防抖函数( debounce )
简单的理解就是:延迟执行
1.用一副图来理解一下它的过程:
①当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
②当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
③只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
2.防抖的应用场景:
①输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
②频繁的点击按钮,触发某个事件;
③监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
④用户缩放浏览器的resize事件;
3.第三方库实现防抖
目前防抖节流的第三方库有 lodash 、underscore
这里使用underscore,我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;但是目前underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;
Underscore的安装有很多种方式:
① 下载Underscore,本地引入;
② 通过CDN直接引入;
③ 通过包管理工具(npm)管理安装;
4.简单案例:
输入框中输入内容实现防抖,代码如下
<script>
//需要先安装和引入Underscore
1.获取输入框
const inputEl = document.querySelector("input")
let counter = 0
2.触发的事件
const inputChange = function(event) {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
}
// 防抖处理,停止输入2s后触发事件
inputEl.oninput = _.debounce(inputChange, 2000)
</script>
5.手写防抖函数
①基本实现
function debounce(fn, delay) {
// 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null
// 2.真正执行的函数
const _debounce = function() {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数
fn()
}, delay)
}
return _debounce
}
②事件函数有参数,需要改变this指向
function debounce(fn, delay) {
// 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null
// 2.真正执行的函数
const _debounce = function(...args) {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数
fn.apply(this, args)
}, delay)
}
return _debounce
}
③增加立即执行的功能,第一次输入先触发一次事件
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
// 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null
let isInvoke = false //是否执行过
// 2.真正执行的函数
const _debounce = function(...args) {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 判断是否需要立即执行
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
isInvoke = true
} else {
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数
fn.apply(this, args)
isInvoke = false
}, delay)
}
}
return _debounce
}
④增加取消功能,取消要执行的事件
function debounce(fn, delay, immediate = false) {
// 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null
let isInvoke = false
// 2.真正执行的函数
const _debounce = function(...args) {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 判断是否需要立即执行
if (immediate && !isInvoke) {
fn.apply(this, args)
isInvoke = true
} else {
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数
fn.apply(this, args)
isInvoke = false
timer = null
}, delay)
}
}
// 封装取消功能
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = null
isInvoke = false
}
return _debounce
}
调用取消功能:
const cancelBtn = document.querySelector("#cancel")
cancelBtn.onclick = function() {
debounceChange.cancel()
}
⑤事件有返回值
function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
// 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null
let isInvoke = false
// 2.真正执行的函数
const _debounce = function(...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 取消上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 判断是否需要立即执行
if (immediate && !isInvoke) {
const result = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(result)
resolve(result)
isInvoke = true
} else {
// 延迟执行
timer = setTimeout(() => {
// 外部传入的真正要执行的函数
const result = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(result)
resolve(result)
isInvoke = false
timer = null
}, delay)
}
})
}
// 封装取消功能
_debounce.cancel = function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = null
isInvoke = false
}
return _debounce
}
调用有返回值:
const debounceChange = debounce(inputChange, 3000, false, (res) => {
console.log("拿到真正执行函数的返回值:", res)
})
const tempCallback = () => {
debounceChange().then(res => {
console.log("Promise的返回值结果:", res)
})
}
inputEl.oninput = tempCallback
二、节流函数( throttle )
简单的理解就是减少事件的触发频率
1.用一副图来理解一下它的过程:
①当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
②如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
③不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
2.节流的应用场景:
① 监听页面的滚动事件;
② 鼠标移动事件;
③ 用户频繁点击按钮操作;
④ 游戏中的一些设计;
3.第三方库实现防抖
目前防抖节流的第三方库有 lodash 、underscore
4.简单案例:
点击按钮不断触发事件,实现节流,代码如下
<script>
//首先需要安装和导入第三方库
const inputEl = document.querySelector("input")
let counter = 0
const inputChange = function(event) {
console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
}
inputEl.oninput = _.throttle(inputChange, 2000) //2s内只能触发一次事件
</script>
5.手写节流函数
①基本实现
function throttle(fn, interval, options) {
// 1.记录上一次的开始时间
let lastTime = 0
// 2.事件触发时, 真正执行的函数
const _throttle = function() {
// 2.1.获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime()
// 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
// 2.3.真正触发函数
fn()
// 2.4.保留上次触发的时间
lastTime = nowTime
}
}
return _throttle
}
②增加开头和结尾执行是否执行事件
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
// 1.记录上一次的开始时间
const { leading, trailing } = options
let lastTime = 0
let timer = null
// 2.事件触发时, 真正执行的函数
const _throttle = function() {
// 2.1.获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime()
if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
// 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 2.3.真正触发函数
fn()
// 2.4.保留上次触发的时间
lastTime = nowTime
return
}
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null
lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime()
fn()
}, remainTime)
}
}
return _throttle
}
③this指向和参数
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
// 1.记录上一次的开始时间
const { leading, trailing } = options
let lastTime = 0
let timer = null
// 2.事件触发时, 真正执行的函数
const _throttle = function(...args) {
// 2.1.获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime()
if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
// 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 2.3.真正触发函数
fn.apply(this, args)
// 2.4.保留上次触发的时间
lastTime = nowTime
return
}
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null
lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime()
fn.apply(this, args)
}, remainTime)
}
}
return _throttle
}
④增加取消功能,取消要执行的事件
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
// 1.记录上一次的开始时间
const { leading, trailing } = options
let lastTime = 0
let timer = null
// 2.事件触发时, 真正执行的函数
const _throttle = function(...args) {
// 2.1.获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime()
if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
// 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 2.3.真正触发函数
fn.apply(this, args)
// 2.4.保留上次触发的时间
lastTime = nowTime
return
}
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null
lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime()
fn.apply(this, args)
}, remainTime)
}
}
_throttle.cancel = function() {
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = null
lastTime = 0
}
return _throttle
}
⑤事件有返回值
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
// 1.记录上一次的开始时间
const { leading, trailing, resultCallback } = options
let lastTime = 0
let timer = null
// 2.事件触发时, 真正执行的函数
const _throttle = function(...args) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 2.1.获取当前事件触发时的时间
const nowTime = new Date().getTime()
if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
// 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
if (remainTime <= 0) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 2.3.真正触发函数
const result = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(result)
resolve(result)
// 2.4.保留上次触发的时间
lastTime = nowTime
return
}
if (trailing && !timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null
lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime()
const result = fn.apply(this, args)
if (resultCallback) resultCallback(result)
resolve(result)
}, remainTime)
}
})
}
_throttle.cancel = function() {
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = null
lastTime = 0
}
return _throttle
}
调用:
const _throttle = throttle(inputChange, 3000, {
leading: false,
trailing: true,
resultCallback: function(res) {
console.log("resultCallback:", res)
}
})
const tempCallback = (...args) => {
_throttle.apply(inputEl, args).then(res => {
console.log("Promise:", res)
})
}
inputEl.oninput = tempCallback