介绍
概念:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
应用场景:用户主动切换执行规则,比如 画图工具,不同的工具执行的事件效果不同. 压缩工具的格式,不同的格式执行不同的压缩算法.
好处:扩展容易,不会破坏原有的结构,遵循开闭原则。
与状态模式的区别:与状态模式的区别在于切换应对策略的主动权在用户,而状态模式的切换是在内部。
例子
代码:
//工具基类
package note.com.strategy; /** * 工具基类 * @author lxz * */ public abstract class ATool { public abstract void leftMouseClick(); public abstract void rightMouseClick(); public abstract void leftDoubleMouseClick(); }
//具体工具类
package note.com.strategy; /** * 圆形工具 * @author lxz * */ public class Circle extends ATool{ @Override public void leftMouseClick() { System.out.println("界面出现了一个圆"); } @Override public void rightMouseClick() { System.out.println("界面出现了圆形的属性菜单"); } @Override public void leftDoubleMouseClick() { System.out.println("界面出现了一个圆"); System.out.println("界面出现了一个圆"); } }
package note.com.strategy; /** * 油漆桶工具 * @author lxz * */ public class PaintKettle extends ATool{ @Override public void leftMouseClick() { System.out.println("界面出现了填充颜色"); } @Override public void rightMouseClick() { System.out.println("界面出现了油漆桶的属性菜单"); } @Override public void leftDoubleMouseClick() { System.out.println("界面出现了填充颜色,颜色更深了"); } }
package note.com.strategy; /** * 画笔工具 * @author lxz * */ public class Pen extends ATool{ @Override public void leftMouseClick() { System.out.println("界面出现了一个点"); } @Override public void rightMouseClick() { System.out.println("界面出现了画笔工具的属性菜单"); } @Override public void leftDoubleMouseClick() { System.out.println("界面出现了一个点"); } }
package note.com.strategy; /** * 矩形工具 * @author lxz * */ public class Rectangle extends ATool{ @Override public void leftMouseClick() { System.out.println("界面出现了一个矩形"); } @Override public void rightMouseClick() { System.out.println("界面出现了矩形工具的属性菜单"); } @Override public void leftDoubleMouseClick() { System.out.println("界面出现了一个矩形"); System.out.println("界面出现了一个矩形"); } }
//画图工具界面类
package note.com.strategy; /** * 管理工具的界面 * * @author lxz * */ public class UI { private ATool tool = new Pen();// 默认是画笔工具 public static final int PEN = 1; public static final int RECTANGLE = 2; public static final int CIRCLE = 3; public static final int PAINTKETTLE = 4; public UI() { System.out.println("画图工具已经启动"); } /* * 切换工具(状态) */ public void changeTool(int toolNum) { switch (toolNum) { case PEN: tool = new Pen(); break; case RECTANGLE: tool = new Rectangle(); break; case CIRCLE: tool = new Circle(); break; case PAINTKETTLE: tool = new PaintKettle(); break; default: tool = new Pen(); break; } } public void leftMouseClick(){ tool.leftMouseClick(); } public void rightMouseClick(){ tool.rightMouseClick(); } public void leftDoubleMouseClick(){ tool.leftDoubleMouseClick(); } }
//测试类
package note.com.strategy; public class ToolTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("启动画图工具......"); UI ui = new UI();//启动画图工具 System.out.println("点击画笔工具......"); ui.changeTool(UI.PEN);//点击画笔工具 System.out.println("左键点击画板......"); ui.leftMouseClick();//左键点击画板 System.out.println("点击圆形工具......"); ui.changeTool(UI.CIRCLE);//点击圆形工具 System.out.println("左键双击画板......"); ui.leftDoubleMouseClick();//左键双击画板 } }
结果:
启动画图工具......
画图工具已经启动
点击画笔工具......
左键点击画板......
界面出现了一个点
点击圆形工具......
左键双击画板......
界面出现了一个圆
界面出现了一个圆
根据选择的工具(策略)不同,执行的操作相应也不同,具有一次改变,次次使用的效果.
革命尚未成功,同志们仍需努力.