摘要: Starting and running a business can provide a lot of satisfactions.I can be my own boss, keep schedule of my own, and answer to nobody but myself.If I... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 21:02 清风一曲 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VisualSFM是Changchang Wu编写的使用 Structure from Motion (SfM)进行3D重建的交互界面,具体内容详见http://homes.cs.washington.edu/~ccwu/vsfm/。本人在Windows 7 64 位系统下进行了测试,测试中遇到的问... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:54 清风一曲 阅读(2086) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、常见的几个错误及其解决办法1. android.mk文件不存在错误代码形如:AndroidNDK: Your APP_BUILD_SCRIPT points to an unknown file: ./jni/Android.mk/cygdrive/h/heima6/jni2/ziliao/an... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:51 清风一曲 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-12-27 15:50 清风一曲 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Android.mk文件概述Android.mk文件用来告诉NDK编译系统,应该如何编译这些源码。更确切地说,该文件其实就是一个小型的Makefile。该文件会被NDK的编译工具解析多次,所以要注意不要过多使用环境变量,以免第一次解析时产生的变量影响后面的解析。Android.mk把源码组织成不... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:46 清风一曲 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (转http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8275291) 写这篇文章的起因当然是实际工程需要,在搭建一个网游的android客户端时遇到种种恶心的问题,比如文件过多导致"Argument list too long"的错误,又... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:45 清风一曲 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Camera定义在package android.hardware内,具体用法SDK里叙述的可清楚了。架构解析什么的网上也有很多,没什么必要讲了(你认为我不知道我会说吗)。 这篇呢,就整理了下Camera的拍照,其他还木有==一、系统相机 1)调用方式 系统相机的入口Action:Media... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:43 清风一曲 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android SDK为Camera预览提供了一个Demo,这个Demo的大致流程是初始化一个Camera和一个SurfaceView,SurfaceView被创建之后可以获取到一个SurfaceHolder的实例,将这个SurfaceHolder传递给Camera,这样Camera就会自动的将捕获... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:38 清风一曲 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (转自http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33313707)Google自Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView,当然这是... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:37 清风一曲 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此示例展示了一个立方体的具体实现过程,与之前的纯Opengl es实现相比,它采用了JPCT-AE来实现,因为个人认为这个框架很方便,于是从今天开始通过其网站上的Wiki来介绍JPCT-AE的实现。通过这个示例能让你快速了解JPCT-AE的帮助文档,也就是入门。 (1)什么是JPCT:一种封装了OP... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 15:36 清风一曲 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、计算旋转矩阵RotateMatrix3D中绕任意轴n(单位向量)旋转θ的公式推导见书《3D数学基础:图形与游戏开发》第91页(8.2.3 3D中绕任意轴的旋转)一节,贴出公式如下公式8.5。旋转矩阵R(n,θ)为:适用于OPENGL(右手坐标系)的实现程序:void makeRotateMatr... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 14:12 清风一曲 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz)http://cowboy.1988.blog.163.com/b... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 14:10 清风一曲 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Hos... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 14:08 清风一曲 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一段时间很多人在网上传程明明在CVPR14年上即将发表的Objectness文章,Project Page在这里,和这里。最近,正好想用一般物体检测做点事情,上周也在实验室做了一个这个方面的报告,今天用文字总结一下。网上已经有一些评论和分享讨论作者分享的代码如何在不同机器和vs版本上进行配置的帖子... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 13:21 清风一曲 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sfm bundler 阅读全文
posted @ 2014-12-27 13:17 清风一曲 阅读(1888) 评论(0) 推荐(0) 编辑