C语言实现多态

C语言实现多态

首先声明,大神就不要看了。小弟水平有限。

C++多态是通过虚函数表实现的,类似于JAVA多态的实现方式。关于Java多态的实现方式可以看我之前写过的一篇不是很完善的文章。从JVM角度看Java多态

Java和C++不同,Java中所有的实例方法(相对于类方法,或叫静态方法而言)都是默认为虚函数,之前貌似看到过Java生成的字节码中,所有实例方法前面都是右virtual关键字的。C++中需要显示声明virtual之后才是虚函数,虚函数是实现多态的基础。

今天用C语言实现的多态,是实现一个类似下面的C++代码:(由于使用QtCreator写的,所以会有一点儿QT的代码,可以忽略)

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
using namespace std;


class Base{
public:
    virtual void eat(){
        cout<<"基类在吃饭....."<<endl;
    }
    virtual void play(){
        cout<<"基类在玩耍....."<<endl;
    }
};

class DeriveA:public Base{
public:
    void eat(){
        cout<<"子类A在吃饭....."<<endl;
    }
};
class DeriveB:public Base{
public:
    void eat(){
        cout<<"子类B在吃饭....."<<endl;
    }
};


int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Base * base;
    DeriveA dA;
    DeriveB dB;
    base = &dA;
    base->eat();
    base->play();
    cout<<"---------------------------------------------\n";
    base = &dB;
    base->eat();
    base->play();

    return a.exec();
}

其中,基类中有两个虚函数,eat()和play(),两个派生类中都只重写了基类的eat()方法。

输出结果如下图:

 

下面用纯C语言实现类似的效果。可以用C语言模仿C++的虚函数表。

首先定义两个函数指针类型:

typedef void (*EatPtr)();
typedef void (*PlayPtr)();

 

接着模拟虚函数表,虚函数表就是一个元素为虚函数指针的结构体

typedef struct _virtualPtrTable{
    EatPtr eat;
    PlayPtr play;
}VPtrTable;

 

接着定义“基类和派生类”:

typedef struct _base{
    VPtrTable vptrTable;
    int age;
}Base;

typedef struct _deriveA{
    Base base;
    int age;
}DeriveA;

typedef struct _deriveB{
    Base base;
    int age;
}DeriveB;

 

接着实现函数,由于C++代码中,两个派生类都没有实现play方法,所以这里派生类的play函数都只是调用基类的函数。。

/** 派生类A的实现函数 **/
void aEat(){
    cout<<"子类A在吃饭....."<<endl;
}
void aPlay(){
    basePlay();
}

/** 派生类B的实现函数 **/
void bEat(){
    cout<<"子类B在吃饭....."<<endl;
}
void bPlay(){
    basePlay();
}

 

下面是主函数:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Base *base;
    DeriveA deriveA;
    deriveA.base.vptrTable.eat = aEat;
    deriveA.base.vptrTable.play = aPlay;
    deriveA.base.age = 40;
    deriveA.age = 20;

    DeriveB deriveB;
    deriveB.base.vptrTable.eat = bEat;
    deriveB.base.vptrTable.play = bPlay;
    deriveB.base.age = 40;
    deriveB.age = 21;

    base = (Base *)&deriveA;
    base->vptrTable.eat();
    base->vptrTable.play();
    cout<<"age:"<<base->age<<endl;
    cout<<"---------------------------------------------\n";
    base = (Base *)&deriveB;
    base->vptrTable.eat();
    base->vptrTable.play();
    cout<<"age:"<<base->age<<endl;

    return a.exec();
}

 

完整代码如下:

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
using namespace std;

typedef void (*EatPtr)();
typedef void (*PlayPtr)();

typedef struct _virtualPtrTable{
    EatPtr eat;
    PlayPtr play;
}VPtrTable;

typedef struct _base{
    VPtrTable vptrTable;
    int age;
}Base;

typedef struct _deriveA{
    Base base;
    int age;
}DeriveA;

typedef struct _deriveB{
    Base base;
    int age;
}DeriveB;

/** 基类的实现函数 **/
void baseEat(){
    cout<<"基类在吃饭....."<<endl;
}
void basePlay(){
    cout<<"基类在玩耍....."<<endl;
}

/** 派生类A的实现函数 **/
void aEat(){
    cout<<"子类A在吃饭....."<<endl;
}
void aPlay(){
    basePlay();
}

/** 派生类B的实现函数 **/
void bEat(){
    cout<<"子类B在吃饭....."<<endl;
}
void bPlay(){
    basePlay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Base *base;
    DeriveA deriveA;
    deriveA.base.vptrTable.eat = aEat;
    deriveA.base.vptrTable.play = aPlay;
    deriveA.base.age = 40;
    deriveA.age = 20;

    DeriveB deriveB;
    deriveB.base.vptrTable.eat = bEat;
    deriveB.base.vptrTable.play = bPlay;
    deriveB.base.age = 40;
    deriveB.age = 21;

    base = (Base *)&deriveA;
    base->vptrTable.eat();
    base->vptrTable.play();
    cout<<"age:"<<base->age<<endl;
    cout<<"---------------------------------------------\n";
    base = (Base *)&deriveB;
    base->vptrTable.eat();
    base->vptrTable.play();
    cout<<"age:"<<base->age<<endl;

    return a.exec();
}

 

运行效果:

 

 写的比较简单,欢迎来探讨。

如果你觉得有所收获,记得点赞呀~~

 

posted @ 2018-09-05 20:52  青儿哥哥  阅读(9325)  评论(0编辑  收藏  举报