iOS- 优化与封装 APP音效的播放
1.关于音效
音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验。
我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀。
显示实现音效并不复杂,但对我们App很重要!
2.音效播放
2.1.首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework
2.2.为了优化效播放,减少每次重复加载音效播放,我们将加载音效设为单例
实现单例 —— 将我在前几篇文章说过封装好的的单例宏 直接引用 Singleton.h
创建
Singleton.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Singleton.h" @interface SoundTools : NSObject //单例宏 singleton_interface(SoundTools) //要播放的音效名 - (void)playSoundWithName:(NSString *)name; @end
将APP要用到的音效添加到新建的bound里去
如图:
创建
Singleton.m
#import "SoundTools.h" #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> /** 将所有的音频文件在此单例中统一处理 */ @interface SoundTools() { NSDictionary *_soundDict; // 音频字典 } @end @implementation SoundTools singleton_implementation(SoundTools) - (id)init { self = [super init]; if (self) { // 完成所有音频文件的加载工作 _soundDict = [self loadSounds]; } return self; }
2.3.启动系统声音服务
系统声音服务通过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,可以创建多个SystemSoundID
系统声音服务是一套C语言的框架
为了提高应用程序性能,避免声音文件被重复加载,通常采用单例模式处理系统声音的播放
Singleton.m 实现
#pragma mark 加载指定的音频文件 - (SystemSoundID)loadSoundWithURL:(NSURL *)url { SystemSoundID soundID = 0; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); return soundID; }
2.4.加载bound里所有的音效文件,并记录进全局的字典中
#pragma mark 加载所有的音频文件 - (NSDictionary *)loadSounds { // 思考:如何直到加载哪些音频文件呢? // 建立一个sound.bundle,存放所有的音效文件 // 在程序执行时,直接遍历bundle中的所有文件 // 1. 取出bundle的路径名 NSString *mainBundlPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath]; NSString *bundlePath =[mainBundlPath stringByAppendingPathComponent:@"sound.bundle"]; // 2. 遍历目录 NSArray *array = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:bundlePath error:nil]; // 3. 遍历数组,创建SoundID,如何使用? NSMutableDictionary *dictM = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:array.count]; [array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *fileName, NSUInteger idx, BOOL *stop) { // 1> 拼接URL NSString *filePath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:fileName]; NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath]; SystemSoundID soundID = [self loadSoundWithURL:fileURL]; // 将文件名作为键值 [dictM setObject:@(soundID) forKey:fileName]; }]; return dictM; }
2.5.播放音频
注意 断言:在项目开发中,防止被无意中修改音效名,找不到要播放的音效文件
#pragma mark - 播放音频 - (void)playSoundWithName:(NSString *)name { SystemSoundID soundID = [_soundDict[name] unsignedLongValue]; NSLog(@"%ld",soundID); //断言它必须大于0; NSAssert(soundID > 0, @"%@ 声音文件不存在!", name); AudioServicesPlaySystemSound(soundID); }
在控制器里调用按钮的点击事情即可
- (void)clickMe { [[SoundTools sharedSoundTools] playSoundWithName:@"game_overs.mp3"]; }
2.6.优化之前的代码 —— 每次都会重复加载新的音效
// NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"bullet.mp3" withExtension:nil]; // SystemSoundID soundID = 0; // // // 创建声音,并且生成soundID的数值 // AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID); // // // 播放声音 // // 同样遵守苹果的静音原则,如果用户静音,会震动!提示用户注意! //// AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>) // // 只播放声音,遵守苹果的静音原则 HIG // AudioServicesPlaySystemSound(soundID); // // NSLog(@"%ld", soundID);
作者: 清澈Saup
出处: http://www.cnblogs.com/qingche/
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