iOS- 优化与封装 APP音效的播放

 

1.关于音效                    

音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验。
 
我们手机里常见的APP几乎都少不了音效的点缀。
 
显示实现音效并不复杂,但对我们App很重要!
 

2.音效播放                  

2.1.首先实现我们需要导入框架AudioToolbox.framework 

 

2.2.为了优化效播放,减少每次重复加载音效播放,我们将加载音效设为单例

实现单例 —— 将我在前几篇文章说过封装好的的单例宏 直接引用 Singleton.h

创建

Singleton.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"

@interface SoundTools : NSObject

//单例宏
singleton_interface(SoundTools)

//要播放的音效名
- (void)playSoundWithName:(NSString *)name;

@end

 

将APP要用到的音效添加到新建的bound里去

如图:

创建

Singleton.m
#import "SoundTools.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

/**
 将所有的音频文件在此单例中统一处理
 */

@interface SoundTools()
{
    NSDictionary    *_soundDict; // 音频字典
}

@end

@implementation SoundTools
singleton_implementation(SoundTools)

- (id)init
{
    self = [super init];
    
    if (self) {
        // 完成所有音频文件的加载工作
        _soundDict = [self loadSounds];
    }
    
    return self;
}

 

2.3.启动系统声音服务                   

系统声音服务通过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,可以创建多个SystemSoundID

系统声音服务是一套C语言的框架

为了提高应用程序性能,避免声音文件被重复加载,通常采用单例模式处理系统声音的播放

 

Singleton.m 实现
#pragma mark 加载指定的音频文件
- (SystemSoundID)loadSoundWithURL:(NSURL *)url
{
    SystemSoundID soundID = 0;
    
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
    
    return soundID;
}

 

 

2.4.加载bound里所有的音效文件,并记录进全局的字典中      

 

#pragma mark 加载所有的音频文件
- (NSDictionary *)loadSounds
{
    // 思考:如何直到加载哪些音频文件呢?
    // 建立一个sound.bundle,存放所有的音效文件
    // 在程序执行时,直接遍历bundle中的所有文件
    // 1. 取出bundle的路径名
    NSString *mainBundlPath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
    NSString *bundlePath =[mainBundlPath stringByAppendingPathComponent:@"sound.bundle"];
    
    // 2. 遍历目录
    NSArray *array = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:bundlePath error:nil];
    
    // 3. 遍历数组,创建SoundID,如何使用?
    NSMutableDictionary *dictM = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:array.count];
    
    [array enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *fileName, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        // 1> 拼接URL
        NSString *filePath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
        NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
        
        SystemSoundID soundID = [self loadSoundWithURL:fileURL];
        
        // 将文件名作为键值
        [dictM setObject:@(soundID) forKey:fileName];
    }];
    
    return dictM;
}

 

 

 

2.5.播放音频                        
注意 断言:在项目开发中,防止被无意中修改音效名,找不到要播放的音效文件

#pragma mark - 播放音频
- (void)playSoundWithName:(NSString *)name
{
    SystemSoundID soundID = [_soundDict[name] unsignedLongValue];
    NSLog(@"%ld",soundID);
    //断言它必须大于0;
    NSAssert(soundID > 0, @"%@ 声音文件不存在!", name);
    
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

 

在控制器里调用按钮的点击事情即可

- (void)clickMe
{
    [[SoundTools sharedSoundTools] playSoundWithName:@"game_overs.mp3"];

}

 

 

2.6.优化之前的代码 —— 每次都会重复加载新的音效

//    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"bullet.mp3" withExtension:nil];
//    SystemSoundID soundID = 0;
//    
//    // 创建声音,并且生成soundID的数值
//    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
//    
//    // 播放声音
//    // 同样遵守苹果的静音原则,如果用户静音,会震动!提示用户注意!
////    AudioServicesPlayAlertSound(<#SystemSoundID inSystemSoundID#>)
//    // 只播放声音,遵守苹果的静音原则 HIG
//    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
//    
//    NSLog(@"%ld", soundID);

 

 

作者: 清澈Saup
出处: http://www.cnblogs.com/qingche/
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posted @ 2014-03-14 15:06  清澈Saup  阅读(1898)  评论(0编辑  收藏  举报