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情三
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2019年11月29日
Box2d刚体轨迹预测
摘要: 前言 在游戏开发中经常会接触到各种物理引擎,虽然开源的引擎各种各样,但是基本原理是相通的。实质上物理引擎只是以时间为单位的刷新物理世界中的刚体的位置(其中运用了大量物理公式和知识),然后刷新刚体关联的物品(节点)的位置来达到模拟效果。其中的细节是我们开发者不需要知道,也不知道的。所以刚体轨迹预测成为
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posted @ 2019-11-29 10:09 情三
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