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摘要: 一般会将人物动画的上半身和腿部分开,比如射击时上半身举枪,下半身移动 1.动画导入时设置遮罩,相当于只用了动画的一部分 2.新建一个Avatar Mask 文件,放在动画状态机中, 查看Avatar Mask 文件-Humanoid,绿色代表动画生效,红色代表动画不生效,脚底椭圆会影响角色位置 配合 阅读全文
posted @ 2020-08-18 17:05 Qing-Xi 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 动画层勾选IK Pass,该层动画触发OnAnimatorIK,可在脚本中进行处理。 寻找IK定位点: 1.空物体,例如射击时,枪柄有空物体,空物体的位置和朝向作为IK手部定位的点 2.物理射线,上楼梯,脚向下发射线得到的点 附上官方手册 https://docs.unity3d.com/cn/20 阅读全文
posted @ 2020-08-18 16:50 Qing-Xi 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)