Unity的Timeline如何在clip激活的第一帧执行自定义代码

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using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;

[Serializable]
public class LightControlBehaviour : PlayableBehaviour
{
    public Color color = Color.white;
    public float intensity = 1f;
    public float bounceIntensity = 1f;
    public float range = 10f;

    public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info)
    {
        base.OnBehaviourPlay(playable, info);
        Debug.Log("OnBehaviourPlay");
    }
}
复制代码

 

作者:qing-xi

出处:https://www.cnblogs.com/qing-xi/p/17649054.html

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

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