使用Cinemachine的FreeLook Camera实现第三人称鼠标控制

Freelook camara#

实现鼠标移动方向,即视野朝向方向

设置Y Axis Invert√,X Axis Invert不打勾

加上cinemachine collider 后出现了摄像头抖动,摄像头会发一条从自己到玩家的黄色射线,说明是检测到玩家,因为此时我的玩家和遮挡物的layer都是default,解决方法:修改玩家的layer

collider against就是要检测的layer

maximum effort是射线检测到为障碍的最大物体,调高会影响性能。

 

作者:qing-xi

出处:https://www.cnblogs.com/qing-xi/p/13530911.html

版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。

posted @   Qing-Xi  阅读(1637)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
阅读排行:
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
more_horiz
keyboard_arrow_up light_mode palette
选择主题
menu
点击右上角即可分享
微信分享提示