摘要: clumsy, 在 Windows Vista / Windows 7 下模拟劣化网络环境(网络延迟,掉包,重发)的小工具。 (jagt.github.io) 甚至有中文文档 其实我先找到的是Network Emulator Toolkit,在Win10上开启后会直接导致网络全断,查了下其他人也有这 阅读全文
posted @ 2024-07-18 17:38 Qing-Xi 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Timeline; [Serializable] public class LightControlBehaviour : Playable 阅读全文
posted @ 2023-08-22 17:03 Qing-Xi 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: About Cinemachine | Cinemachine | 2.9.7 (unity3d.com) Virtual Camera:更灵活,以下都是Virtual Camera Follow:决定相机的位置,Scene可预览,Body用这个参数更新相机位置;如果想用Timeline来模拟相机运 阅读全文
posted @ 2023-08-04 18:48 Qing-Xi 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,OdinInspector需要在AssetStore付费购买,有的时候打折包也会包含 1.Attribute 排版更加美观和易于管理,且使用非常方便,只需要加Attribute就能显示在Inspector,并且官方提供了非常多的Attribute,想要使用的时候直接在Unity中查看使用就可以 阅读全文
posted @ 2023-08-02 16:41 Qing-Xi 阅读(1263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mesh type: full rect 阅读全文
posted @ 2022-06-10 11:22 Qing-Xi 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(带有ContentSizeFitter的RectTransform);该方法只在物体激活状态下有效参考https://forum.unity.com/threads/content-size-fitter-ref 阅读全文
posted @ 2022-05-20 17:53 Qing-Xi 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(0, 30, 0); Vector3 forward = quaternion * Vector3.forward; 阅读全文
posted @ 2021-09-13 17:32 Qing-Xi 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起源于下图这个三角叹号: 解决方法: Scroll View --Viewport Content [Content Size Fitter] Vertical Fit: Preferred Size [Vertical Layout Group] Control Child Size: W/H C 阅读全文
posted @ 2021-03-08 13:35 Qing-Xi 阅读(3694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做练习时遇到的问题,在做游戏的过程中用的分辨率是1920x1080,Canvas对应的是 由于不想影响其他的UI元素,设置中间的可滑动旋转区域。但是如果在2340x1080的屏幕上,下图 突然想到UI有先后渲染顺序……如果可滑动旋转区域在最底层,那直接铺满屏幕就行了。 可滑动旋转区域是Canvas的 阅读全文
posted @ 2020-09-30 16:18 Qing-Xi 阅读(3117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 右边三个点 Track Offsets——Apply Scene Offsets https://answers.unity.com/questions/1405557/timeline-send-objects-to-zero-position-in-play-mod.html 阅读全文
posted @ 2020-09-24 11:06 Qing-Xi 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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