函数的防抖和节流
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。
一、函数节流
函数节流定义:
一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次
有个需要频繁触发函数,处于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效
函数节流的原理:
用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳
实际使用场景 :
典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
resize、scroll、mousemove等事件触发监听
实例代码:
<script> /*fn:要被节流的函数 delay:规定的时间 */
function throttle(fn,delay) {
//记录上一次函数 触发的时间
var lastTime=0;
return function () {
//当前函数 触发的时间
var nowTime=Date.now();
//闭包中使用lastTime变量,闭包会始终将变量的值保存在内存中
if(nowTime-lastTime>delay){
fn();
//同步时间 lastTime=nowTime;
}
}
}
//实例:每隔200ms触发一次节流函数 document.onscroll=throttle(function () { console.log("scroll事件被触发了"+Date.now()); },200) </script>
二、函数防抖
函数防抖:
一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效
实现原理:
函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。
实际应用场景:
典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。
代码实现:
<script> //fn:需要防抖的函数
//防抖需要不停地清除计时器,最后在计时器结束后触发fn来达到效果。
function debounce(fn,delay) { //记录上一次的延时器 var timer=null; return function () { //清除上一次延时器 clearTimeout(timer) //重新设置 新的延时器 timer=setTimeout(function () { fn.apply(this); },delay) } } //test document.getElementById('btn').onclick=debounce(function () { console.log('点击事件被触发了'+Date.now()) },1000) </script>
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作者:fozero
文章出处:https://www.cnblogs.com/fozero