Windows内存管理API的体系结构

首先上两张图,分别阐述:

1.WindowsAPI与CRT(C运行时)及C++标准库的关系

2.Windows内存管理API的体系结构

 

体系2

图1:WindowsAPI、CRT及标准C++库之间的关系(转自:http://www.codeproject.com/Articles/22642/What-Every-Computer-Programmer-Should-Know-About-W. 此篇文章值得仔细阅读.)

 

windows内存管理API体系结构

图2:Windows内存管理API体系结构(转自:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2011/08/12/153184.html


转自:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2011/08/12/153184.html

 

1. Windows平台下主要的内存管理途径

申请

释放

new delete
malloc free
CoTaskMemAlloc CoTaskMemFree
IMalloc:alloc IMalloc/free
GlobalAlloc GlobalFree
LocalAlloc LocalFree
HeapAlloc HeapFree
VirtualAlloc VirtualFree

2. 调用关系

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第一层:Win32 API作为系统的接口,提供了一组操作虚拟内存的接口;

第二层:Heap作为虚拟内存的一部分,Win32 API又提供了一组操作Heap内存的接口,但是这些接口是建立在操作虚拟内存

的接口的基础上。

第三层:Windows平台下的C Run-Time Library 又利用Heap API来实现malloc和free

由此我们可以看出,这些动态内存操作方式之间存有单一的层次关系,位于这个层次的最低层的是Virtual Memory API,可以

这些方式都是建立在Virtual Memory API的基础上

调用关系如下表所示为 : new -> malloc -> HeapAlloc -> VirtualAlloc -> 驱动程序的_PageAlloc.

 

调用者

被调用者

msvcrt.malloc kernel32.HeapAlloc(ntdll.RtlAllocateHeap)
kernel32.LocalAlloc ntdll.RtlAllocateHeap
kernel32.GlobalAlloc ntdll.RtAllocateHeap
kernel32.HeapAlloc ntdll.RtAllocateHeap(映射)
kernel32.VirtualAlloc kernel32.VirtualAllocEx
kernel32.VirtualAllocEx ntdll.NtAllocateVirtualMemory
ntdll.RtlAllocateHeap ntdll.NtAllocateVirtualMemory
ntdll.NtAllocateVirtualMemory ntdll.KiFastSystemCall
ntdll.KiFastSystemCall sysenter指令(0x0F34)

3. 方法解析

3.1 Virtual Memory API

作为Windows系统提供的最"核心"的对虚拟内存操作的接口,也作为其他几种方式的基础,Virtual Memory API应该在几种

方式中是最通用,也是功能最强大的一种方式。在Windows里内存管理是分为两部份,全局内存是系统管理的内存,因而是所

进程都可以访问的内存,而每一个进程又有自己的内存空间,这就是虚拟内存空间了,而虚拟内存的空间比较大,当物理内

不足时,系统会把虚拟内存的数据保存到硬盘里,这样只要硬盘的空间足够大,每个进程就可以使用3G的内存。虚拟内存分

可以作为程序里分配内存的主要方式,比如大量的数据缓冲区,动态分配内存的空间。使用VirtualAlloc函数来分配内存的速

要比全局内存要快。

1: LPVOID WINAPI VirtualAlloc( __in_opt LPVOID lpAddress,  __in SIZE_T dwSize,  __in DWORD flAllocationType, __in DWORD flProtect );

lpAddress是指定内存开始的地址。

dwSize是分配内存的大小。

flAllocationType是分配内存的类型。

flProtect是访问这块分配内存的权限。

void MemVirtual(void) {
//分配新内存大小。
 UINT nNewSize = (UINT) ceil(1500 / 1024.0) * 1024;
 PBYTE pNewBuffer = (PBYTE) VirtualAlloc(NULL,nNewSize,MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);
 if (pNewBuffer){
 //测试虚拟内存。
 ZeroMemory(pNewBuffer,1500);
 memcpy(pNewBuffer,_T("分配虚拟内存成功\r\n"),sizeof(_T("分配虚拟内存成功\r\n")));
 OutputDebugString((LPWSTR)pNewBuffer);
 //释放分配的内存,第三个参数一定是MEM_RELEASE
 VirtualFree(pNewBuffer,0,MEM_RELEASE);
 }
 }

3.2 Heap Memory API

在进程私有的内存空间里分配里,有两种分配情况,一种是基于栈式的内存分配,另一种是基于堆内存的分配。使用堆内存分

配是使用HeapAlloc函数来实现的,也就是实现new操作符分配内存时会调这个函数。这里的"Heap"指的是进程拥有的一种对

象(Windows中有很多对象,例如WINDOW,ICON,BRUSH),当我们创建一个Heap对象的时候,我们就可以获得这个对象

的Handle,然后我们就可以使用这个handle来使用动态内存,最后销毁这个对象。

1: LPVOID WINAPI HeapAlloc(__in HANDLE hHeap, __in DWORD dwFlags, __in SIZE_T dwBytes);

hHeap是进程堆内存开始位置。

dwFlags是分配堆内存的标志。

dwBytes是分配堆内存的大小。

void MemHeap(void){
 const int nHeapSize = 1024;
 PBYTE pNewHeap = (PBYTE) ::HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, nHeapSize);
 if (pNewHeap){
 //测试分配堆内存。
 ZeroMemory(pNewHeap,nHeapSize);
 memcpy(pNewHeap,_T("分配堆内存成功\r\n"),sizeof(_T("分配堆内存成功\r\n")));
 OutputDebugString((LPWSTR)pNewHeap);
 //释放内存
 BOOL bRes = ::HeapFree(GetProcessHeap(), 0, pNewHeap);
 if (bRes != TRUE){
 OutputDebugString(_T("释放内存出错\r\n"));
 }
14: }
15: }

3.3 LocalAlloc/GlobalAlloc

这两个函数是Win16 API中遗留下来的两个函数,Win32 API为了保持兼容性才包含了这两个函数。这两个函数内部是通过

Heap Memory API来操作一个"特殊"的Heap对象:进程的默认堆对象。每一个进程在初始化的时候,都会创建一个默认的

Heap对象,在进程结束的时候销毁这个默认的Heap对象。LocalAlloc和GlobalAlloc的区别仅表现在Win16环境下,在

Win16环境下,内存的地址是通过段:段内偏移量 来获取的,LocalAlloc()只能在同一段内分配内存,而GlobalAlloc可以跨越

段边界访问内存。 在Win32环境下内存访问不存在这样的限制,所以他们表现出相同的功能由于Heap Memory API完全可

以实现他们两个的功能,所以在Win32下不推荐使用这两个函数

在Windows系统里,有一项功能非常实用,就是剪贴板功能,它能够从一个程序里与另一个程序进行数据交换的功能,也就是

说两个进程上是可以共享数据。要实现这样的功能,Windows系统在底层上有相应的支持,就是高端地址的内存是系统内存,

这样就可以不同的进程进行共享数据了。因此,调用函数GlobalAlloc来分配系统内存,让不同的进程实现共享数据,也就是剪

贴板功能,可以在一个进程内分配内存,在另一个进程里访问数据后删除内存

1: HLOCAL WINAPI LocalAlloc(__in UINT uFlags,__in SIZE_T uBytes);

2: HGLOBAL WINAPI GlobalAlloc (__in UINT uFlags, __in SIZE_T dwBytes);

示例代码:

void MemGlobal(void) {
 //分配全局内存。
 BYTE* pGlobal = (BYTE*)::GlobalAlloc(GMEM_FIXED,1024);
 if (!pGlobal) {
 return;
 } else {
 //测试全局内存
 ZeroMemory(pGlobal,1024);
 memcpy(pGlobal,_T("分配内存成功\r\n"),sizeof(_T("分配内存成功\r\n")));
 OutputDebugString((LPWSTR)pGlobal);
 }
 //释放全局内存。
 ::GlobalFree((HGLOBAL)pGlobal);
 }

3.4 malloc/free

这两个函数是使用频率最高的两个函数,由于他们是标准C库中的一部分,所以具有极高的移植性。这里的"移植性"指的是使用

他们的代码可以在不同的平台下编译通过,而不同的平台下的C Run-Time Library的具体实现是平台相关,在Windows平

台的C Run-Time Library中的malloc()和free()是通过调用Heap Memory API来实现的。值得注意的是C Run-Time

Library拥有独立的Heap对象,我们知道,当一个应用程序初始化的时候,首先被初始化的是C Run-Time Library,然后才

是应用程序的入口函数,而Heap对象就是在C Run-Time Library被初始化的时候被创建的

对于动态链接的C Run-Time Library,运行库只被初始化一次,而对于静态连接的运行库,每链接一次就初始化一次,所以对

于每个静态链接的运行库都拥有彼此不同的Heap 对象。这样在某种情况下就会出问题,导致程序崩溃。例如一个应用程序调

了多个DLL,除了一个DLL外,其他的DLL,包括应用程序本身使用动态连接运行库,这样他们就使用同一个Heap对象。而有

一个DLL使用静态连接的运行库,它就拥有一个和其他DLL不同的Heap 对象,当在其他DLL中分配的内存在这个DLL中释放

时,问题就出现了(在http://www.codeproject.com/Articles/22642/What-Every-Computer-Programmer-Should-Know-About-W中提到了静态链接的缺)。

3.5 关键词new/关键词delete

这两个词是C++内置的关键词(keyword)。当C++编译器看到关键词new的时候,例如:

CMyObject* pObj = new CMyObject;

编译器会执行以下两个任务:

a) 在堆上动态分配必要的内存。这个任务是由编译器提供的一个全局函数void* ::operator new(size_t)来完成的。值得注意

的是任何一个类都可以重载这个全局函数。如果类重载了这个函数的化,被类重载的那个会被调用

b) 调用CMyObject的构造函数来初始化刚刚生成的对象。当然如果分配的对象是C++中的基本数据类型则不会有构造函数调

用。

如果要深入全局函数void* ::operator new(size_t)的话,我们会发现,它的具体实现是通过调用malloc来分配内存的,而在

windows平台下,malloc最终调用的是HeapAlloc方法

3.6 CoTaskMemAlloc /IMalloc

CoTaskMemAlloc用于COM对象,它在进程的缺省堆中分配内存。

IMalloc接口是对 CoTaskMemAlloc/CoTaskMemFree 的再次封装。

posted on 2013-02-04 22:31  qinfengxiaoyue  阅读(5132)  评论(0编辑  收藏  举报