Java中的设计模式

最近在做Java笔试题时看到一道关于Java设计模式的,Java的设计模式有很多,这里来给大家普及一下:

Java中的设计模式(Design Patterns)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般至重复出现的问题的解决方案。它们是一种经过分类编目的、可复用的、经过良好测试的设计方案,通常用于解决常见的软件设计问题。设计模式并不是具体的代码实现,而是描述了在特定上下文中,一个类或对象组合如何相互协作来解决某个问题的抽象表达。

设计模式主要分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。

1. 创建型模式

创建型模式主要关注对象的创建过程。它们提供了一种创建对象的最佳方式,使得在创建对象时不会对客户端暴露过多的细节。

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

2. 结构型模式

结构型模式关注类和对象的组合。它们采用继承以外的方法来组合接口或类。

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式,使接口不兼容的那些类可以一起工作。
  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式

行为型模式关注对象之间的通信。它们描述了类或对象如何交互以及职责的分配。

  • 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  • 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
  • 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
  • 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 职责链模式(Chain of Responsibility):为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求发送者和接收者两者处理或传递请求的灵活性。
  • 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存前的状态。
  • 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
posted @ 2024-09-20 09:34  柒墨轩  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报