何为技术,应该怎么学技术
新技术层出不穷,淘宝了一下dubbo视频,放一张图:
怎么样,看到这些技术的各种使用和搭建手册,心里是不是也会紧张,学了这些技术的搭建,万一哪天再出来新技术怎么办?再去耗费大量时间学习吗?只学习如何搭建,对底层实现不了解的话,怎么知道为什么使用它,何时使用和选择,出了问题怎么解决?并且一昧的只是使用工具,难道自己以后的职业生涯就是不停尽地看使用说明书,然后使用工具了吗?想想也是挺没意思和绝望的。
那么到底应该如何面对这些新技术,什么才是程序员的技术能力?应该如何提升技术?
赵劼的一篇博客可以说总结的很好了我们到底该怎么学技术?如何成为一个优秀的技术人员?
其核心观点就是要有扎实的基础:
- 了解算法和数据结构:选出适合需求的数据结构
- 了解操作系统
- 了解计算机体系结构,真正利用多线程
- ...
了解计算机科学的基础,可以使人的思维更符合计算机科学的发展和变革,让我们了解计算机、程序、框架、系统是怎么想的,并且文中举了两个例子:微软的开发人员能快速进行技术迁移,做新的开发;谷歌挖微软的技术人员做研发。这正是因为这些技术人员有扎实的基础能力,所以能够在各种类型的技术之间游刃有余。
接着他说明了如何学习新技术:新技术并非洪水猛兽,我们完全可以驾驭新技术,因为新技术也是发展过来的,我们只要跟进新技术,对比旧技术做了哪些改变即可。而且我们只需要跟进自己技术领域的新技术即可:一个优秀的技术人员,他的技术架构应该成倒T字形,有着扎实的底盘,并且成为某个领域的专家。
即我们需要有扎实的基础,对掌握的知识和技能学的扎实,要有扎实的学习目标和计划
关于基础方面我觉得可以先看一下《深入理解计算机系统》,下面放一下目录,光看目录就感觉挺有意思的,比阅读上面的说明书有意思多了:
第1章 计算机系统漫游
1.1 信息就是比特+上下文
1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式
1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的
1.4 处理器读并解释储存在存储器中的指令
1.4.1 系统的硬件组成
1.4.2 执行hello程序
1.5 高速缓存
1.6 形成层次结构的存储设备
1.7 操作系统管理硬件
1.7.1 进程
1.7.2 线程
1.7.3 虚拟存储器
1.7.4 文件
1.8 利用网络系统和其他系统通信
1.9 下一步
1.10 小结
参考文献说明
第2章 信息的表示和处理
2.1 信息存储
2.2 整数表示
2.3 整数运算
2.4 浮点
2.5 小结
参考文献说明
家庭作业
练习题答案
第3章 程序的机器级表示
3.1 历史观点
3.2 程序编码
3.3 数据格式
3.4 访问信息
3.5 算术和逻辑操作
3.6 控制
3.7 过程
3.8 数组分配和访问
3.9 异类的数据结构
3.10 对齐(alignment)
3.11 综合:理解指针
3.12 现实生活:使用GDB调试器
3.13 存储器的越界引用和缓冲区溢出
3.14 *浮点代码
3.15 *在C程序中嵌入汇编代码
3.16 小结
第4章 处理器体系结构
4.1 Y86指令集体系结构
4.2 逻辑设计和硬件控制语言HCL 271
4.3 Y86的顺序(sequential)实现
4.4 流水线的通用原理
4.5 Y86的流水线实现
4.6 小结
第5章 优化程序性能
5.1 优化编译器的能力和局限性
5.2 表示程序性能
5.3 程序示例
5.4 消除循环的低效率
5.5 减少过程调用
5.6 消除不必要的存储器引用
5.7 理解现代处理器
5.8 降低循环开销
5.9 转换到指针代码
5.10 提高并行性
5.11 综合:优化合并代码的效果小结
5.12 分支预测和预测错误处罚
5.13 理解存储器性能
5.14 现实生活:性能提高技术
5.15 确认和消除性能瓶颈
5.16 小结
第6章 存储器层次结构
6.1 存储技术
6.2 局部性
6.3 存储器层次结构
6.4 高速缓冲存储器
6.5 编写高速缓存友好的代码
6.6 综合:高速缓存对程序性能的影响
6.7 综合:利用你程序中的局部性
6.8 小结
参考文献说明
家庭作业
练习题答案
第7章 链接
7.1 编译器驱动程序
7.2 静态链接
7.3 目标文件
7.4 可重定位目标文件
7.5 符号和符号表
7.6 符号解析
7.7 重定
7.8 可执行目标文件
7.9 加载可执行目标文件
7.10 动态链接共享库
7.11 从应用程序中加载和链接共享库
7.12 *与位置无关的代码(PIC)
7.13 处理目标文件的工具
7.14 小结
第8章 异常控制流
8.1 异常
8.2 进程
8.3 系统调用和错误处理
8.4 进程控制
8.5 信号
8.6 非本地跳转
8.7 操作进程的工具
8.8 小结
第9章 测量程序执行时间
9.1 计算机系统上的时间流
9.2 通过间隔计数(interval counting)来测量时间
9.3 周期计数器
9.4 用周期计数器来测量程序执行时间
9.5 于gettimeofday函数的测量
9.6 综合:一个实验协议
9.7 展望未来
9.8 现实生活:K次最优测量方法
9.9 得到的经验教训
9.10 小结
第10章 虚拟存储器
10.1 物理和虚拟寻址
10.2 地址空间
10.3 VM作为缓存的工具
10.4 VM作为存储器管理的工具
10.5 VM作为存储器保护的工具
10.6 地址翻译
10.7 案例研究:Pentium/Linux存储器系统
10.8 存储器映射
10.9 动态存储器分配
10.10 垃圾收集
10.11 C程序中常见的与存储器有关的错误
10.12扼要重述一些有关虚拟存储器的关键概念
10.13 小结
第11章 系统级I/O
11.1 Unix I/O
11.2 打开和关闭文件
11.3 读和写文件
11.4 用RIO包进行健壮地读和写
11.5 读取文件元数据
11.6 共享文件
11.7 I/O重定向
11.8 标准I/O
11.9 综合:我该使用哪些I/O函数?
11.10 小结
第12章 网络编程
12.1 客户端-服务器编程模型
12.2 网络
12.3 全球IP因特网
12.4 套接字接口
12.5 Web服务器
12.6 综合:TINY Web服务器
12.7 小结
第13章 并 发 编 程
13.1 基于进程的并发编程
13.2 基于I/O 多路复用的并发编程
13.3 基于线程的并发编程
13.4 多线程程序中的共享变量
13.5 用信号量同步线程
13.6 综合:基于预线程化的并发服务器
13.7 其他并发性问题
13.8 小结
1.1 信息就是比特+上下文
1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式
1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的
1.4 处理器读并解释储存在存储器中的指令
1.4.1 系统的硬件组成
1.4.2 执行hello程序
1.5 高速缓存
1.6 形成层次结构的存储设备
1.7 操作系统管理硬件
1.7.1 进程
1.7.2 线程
1.7.3 虚拟存储器
1.7.4 文件
1.8 利用网络系统和其他系统通信
1.9 下一步
1.10 小结
参考文献说明
第2章 信息的表示和处理
2.1 信息存储
2.2 整数表示
2.3 整数运算
2.4 浮点
2.5 小结
参考文献说明
家庭作业
练习题答案
第3章 程序的机器级表示
3.1 历史观点
3.2 程序编码
3.3 数据格式
3.4 访问信息
3.5 算术和逻辑操作
3.6 控制
3.7 过程
3.8 数组分配和访问
3.9 异类的数据结构
3.10 对齐(alignment)
3.11 综合:理解指针
3.12 现实生活:使用GDB调试器
3.13 存储器的越界引用和缓冲区溢出
3.14 *浮点代码
3.15 *在C程序中嵌入汇编代码
3.16 小结
第4章 处理器体系结构
4.1 Y86指令集体系结构
4.2 逻辑设计和硬件控制语言HCL 271
4.3 Y86的顺序(sequential)实现
4.4 流水线的通用原理
4.5 Y86的流水线实现
4.6 小结
第5章 优化程序性能
5.1 优化编译器的能力和局限性
5.2 表示程序性能
5.3 程序示例
5.4 消除循环的低效率
5.5 减少过程调用
5.6 消除不必要的存储器引用
5.7 理解现代处理器
5.8 降低循环开销
5.9 转换到指针代码
5.10 提高并行性
5.11 综合:优化合并代码的效果小结
5.12 分支预测和预测错误处罚
5.13 理解存储器性能
5.14 现实生活:性能提高技术
5.15 确认和消除性能瓶颈
5.16 小结
第6章 存储器层次结构
6.1 存储技术
6.2 局部性
6.3 存储器层次结构
6.4 高速缓冲存储器
6.5 编写高速缓存友好的代码
6.6 综合:高速缓存对程序性能的影响
6.7 综合:利用你程序中的局部性
6.8 小结
参考文献说明
家庭作业
练习题答案
第7章 链接
7.1 编译器驱动程序
7.2 静态链接
7.3 目标文件
7.4 可重定位目标文件
7.5 符号和符号表
7.6 符号解析
7.7 重定
7.8 可执行目标文件
7.9 加载可执行目标文件
7.10 动态链接共享库
7.11 从应用程序中加载和链接共享库
7.12 *与位置无关的代码(PIC)
7.13 处理目标文件的工具
7.14 小结
第8章 异常控制流
8.1 异常
8.2 进程
8.3 系统调用和错误处理
8.4 进程控制
8.5 信号
8.6 非本地跳转
8.7 操作进程的工具
8.8 小结
第9章 测量程序执行时间
9.1 计算机系统上的时间流
9.2 通过间隔计数(interval counting)来测量时间
9.3 周期计数器
9.4 用周期计数器来测量程序执行时间
9.5 于gettimeofday函数的测量
9.6 综合:一个实验协议
9.7 展望未来
9.8 现实生活:K次最优测量方法
9.9 得到的经验教训
9.10 小结
第10章 虚拟存储器
10.1 物理和虚拟寻址
10.2 地址空间
10.3 VM作为缓存的工具
10.4 VM作为存储器管理的工具
10.5 VM作为存储器保护的工具
10.6 地址翻译
10.7 案例研究:Pentium/Linux存储器系统
10.8 存储器映射
10.9 动态存储器分配
10.10 垃圾收集
10.11 C程序中常见的与存储器有关的错误
10.12扼要重述一些有关虚拟存储器的关键概念
10.13 小结
第11章 系统级I/O
11.1 Unix I/O
11.2 打开和关闭文件
11.3 读和写文件
11.4 用RIO包进行健壮地读和写
11.5 读取文件元数据
11.6 共享文件
11.7 I/O重定向
11.8 标准I/O
11.9 综合:我该使用哪些I/O函数?
11.10 小结
第12章 网络编程
12.1 客户端-服务器编程模型
12.2 网络
12.3 全球IP因特网
12.4 套接字接口
12.5 Web服务器
12.6 综合:TINY Web服务器
12.7 小结
第13章 并 发 编 程
13.1 基于进程的并发编程
13.2 基于I/O 多路复用的并发编程
13.3 基于线程的并发编程
13.4 多线程程序中的共享变量
13.5 用信号量同步线程
13.6 综合:基于预线程化的并发服务器
13.7 其他并发性问题
13.8 小结