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摘要: 发表于:2008年12月9日 9时24分31秒来源:权限: 公开阅读(187)评论(1)本文链接:http://user.qzone.qq.com/196008671/blog/1228785871【飞宇冰矢】·游戏掮客Pr -- 腾讯博客更多内容请登陆本文原址↑三个月前说DNF的在线人数会突破100万,估计没几个人信。当时这韩国舶来品正陷入外挂肆虐的大麻烦中,人人都知道,凡是陷入此危机的韩国货,能活下来的实在是太少,盛大的《传奇》和九城《奇迹》都栽这上面了,奈何一个网游运营经验不足的腾讯乎。百万在线?那是空了吹!而那个时候,DNF的在线人数,撑死了也就60万。和《梦幻西游》、《魔兽世界》、《 阅读全文
posted @ 2008-12-22 10:21 麒麟子MrKylin 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例作者:n5Email: happyfirecn@yahoo.com.cnBlog: http://blog.csdn.net/n52008-10月Histroy:Version:1.01 Date:2008-11-01 修改了一些不精确的用语Version:1.00 Date:2008-10-19讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被DX复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上, 阅读全文
posted @ 2008-12-21 21:24 麒麟子MrKylin 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://softwarecommunity-zho.intel.com/articles/zho/32028.htm介绍一种简单而有效的多线程方案,能加速大量的3D模型的动画渲染。此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了骨骼动画的性能。尤其值得一提的是,此方案可以使基于CPU的骨骼动画在多核系统上获得与基于GPU动画接近的性能,从而在某些情况下可成为除基于GPU动画外的另一种良好选择。 阅读全文
posted @ 2008-12-21 21:15 麒麟子MrKylin 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《魔兽世界》中文官方网站的解释:副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!《完美世界国际版》官方网站的解释:副本区域是可以让您和朋友们在独有的私人地下城,可以进行更个人的体验、探索、冒险或完成任务的场所。您可以自己进入,也可以邀请其他人加入,一个副本就是指一个专为您和您的团队的特殊区域设定,当您处身于副本中时,地图内的玩家仅是您和您的队友,其他任 阅读全文
posted @ 2008-12-21 20:25 麒麟子MrKylin 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址: http://www.gameres.com/Tutor/游戏制作新人:用什么语言和编译器来做游戏?DirectX是什么?学编程需要哪些书?我怎样制作游戏?哪些书是介绍游戏开发的?VC好还是C++好?给C++初学者的50个忠告文献:编程新手真言具备程式基础:如何用DirectX制作2D游戏?如何使用DirectInput?如何在游戏中显示文字?如何使用DirectSound?如何在游戏中播放一段电影?如何在游戏中实现半透明效果?如何把DirectX关联到VC中?VC编译DX程序出现"无法解析的外部符号"是怎么回事?关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)?   注: 阅读全文
posted @ 2008-12-21 20:09 麒麟子MrKylin 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: blog原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6e7dce01007rre.html 文章发表在《大众软件》23期,主要是blog上《游戏成功学》这个系列的一个整理。在此感谢大软的汪铁兄弟,对本文的修正和配图(有兴趣的读者可以看看那些配图,非常有意思)由于是发在大软上的文章,所以如果要转载的话,请一定注明文章来源于《大众软件》缺陷与出路——一个游戏开发者的反思作者:blacksteps来源:《大众软件》编者按:这篇文章脱胎于一个叫《游戏人成功学》的系列文章,它是作者长期身处游戏开发行业、亲历游戏行业痼疾后不吐不快的随笔。世界上的任何事情都是这样,当一个人对某 阅读全文
posted @ 2008-12-21 20:04 麒麟子MrKylin 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个正在用C#和 XML语言编程的技术文档工程师,我认为掌握计算机语言需要一些基本技能。毫无疑问,今天的计算机编程已经和以前大不相同,因此不管是正在学习新的编程语言来提高自己的程序员,还是正在钻研一两门已经有所了解的编程语言的程序员,以下这几点相信能够帮你翻越计算机编程这座山。   第一,基本的逻辑技巧。最常见的基本逻辑形式和编程中的判定就是do-while和if-then-else.在这里,程序员需要考虑的是可能出现的哪几种可能的结果和出现这一结果时应该做什么。   第二,自上而下的思维方法。总的来说,一个计算机系统是由不同的“子系统”组成的,因此程序员需要掌握一些设计技巧或者自上而下的 阅读全文
posted @ 2008-12-21 19:37 麒麟子MrKylin 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文出处:模版函数指针,C++委托的实现-原创 今天写引擎的时候,很想加入一些回调函数,以前一直没时间整理这块,这次一定要下决心好好整整代码,纯粹用多态,很多类非要加个帽子,类之间的关系也显的很单一,有的情况需要用到委托的回调机制,这是个很好的东西,在C#里面是原生支持的,C++里面本来函数指针是个不错的选择,可到了对象里面,成员函数指针还有那么好用吗?这原本是另C++程序员非常失望和无赖的,难道一说到成员函数指针就真的那么不好用,甚至要沦为被唾弃的命运?并非入此,别忘了,C++里面还有很强的利器,C#和Java后天才具备的特性可是C++先天就具备的哦,那就是范型,C++里面的用的是模版,而且 阅读全文
posted @ 2008-12-21 19:34 麒麟子MrKylin 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏成为游戏的原因 分享http://leyeslau.blog.sohu.com/95186921.html首先介绍一个有趣的游戏,被称为“史上最无聊游戏”:http://tech.163.com/digi/06/0525/11/2HVDJ20400161U6V.html 这是一个我们都很熟悉的游戏,可能80%以上的人都曾经或多或少的玩过。但是,当我们在电脑上玩过一遍后,我们却不禁会产生一个疑惑:这真的是个游戏么? 事实上,我们从来没有过一个对游戏的清晰的,具有实用性的定义,那么OK,我们就依从于大家的主观体验,认为这不是一款游戏。接下来,我们来尝试几个小的改动: 1.给游戏加一个计时 阅读全文
posted @ 2008-12-21 19:31 麒麟子MrKylin 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好的创意是成为成功网游必不缺少的因素。现在网游大都是相互模仿,没有很好的创意,多是以赚钱为主要目的,为玩家考虑的太少了,出售些满足玩家虚荣心的道具或破坏平衡的道具倒不如多想点好的方法让玩家玩的高兴,现在一些没有创意的网游推出来一批又一批,没有什么新意,让很多网游玩家失望至极。在此本人天马行空,想了很多不着边际的游戏方式,供大家参考,更希望以后越来越多的网游能够从玩家的角度着想,能够满足更多玩家的需求。1、设置单练服务器和群练服务器,有人喜欢独闯江湖,有人喜欢组队拉帮结派。这样偏好设置可以很好的适应这两类玩家。因为有很多的玩家喜欢SOLO。很多人喜欢团队单练服务器讲究冒险,不可组队,可以独闯龙潭 阅读全文
posted @ 2008-12-14 20:32 麒麟子MrKylin 阅读(319) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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