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二、引擎的进化 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。 每一款游戏都 阅读全文
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在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。以希望能够帮助一些刚进入游戏行业的小菜,和未进入游戏行业的大菜们!一、什么是引擎 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说 阅读全文
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文章來源 www.17173.com暴雪创办人兼总裁Michael Morhaime在GDC Austin上发表了演讲,谈论他从《魔兽世界》和其他暴雪游戏中总结出来的十条经验。 1·游戏性第一。 如果你了解暴雪,那你知道他们在游戏平衡性上力尽完美,或者说比任何人做的都好。暴雪哲学好懂但难掌握。他们希望你入门容易而维持长时间的兴趣,用同一款产品同时吸引休闲和核心玩家。 2·打造并保护品牌。 暴雪的目标是要消费者进入商店,看到暴雪的商标就知道那是好东西。但个人认为暴雪这方面做的不好,为何?他们欺负了可怜的BNetD(战网私服)人员,控告一群没有反抗能力的开发者。暴雪真坏。 3·抗拒提早上市的诱惑。 阅读全文
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题目如下:21 22 23 24 25 2620 7 8 9 10 2719 6 1 2 11 2818 5 4 3 12 2917 16 15 14 13 30 如图:设“1”的坐标为(0,0) “7”的坐标为(-1,-1) 编写一个小程序,使程序做到输入坐标(X,Y)之后显示出相应的数字。我的程序,没有怎么调整,很粗糙,不过,实现就行了:#include iostream using namespace std; /* 设“1”的坐标为(0,0) “7”的坐标为(-1,-1) 编写一个小程序, 使程序做到输入坐标(X,Y)之后显示出相应的数字。 */ /******** 阅读全文
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暴雪的霸王条款是否合理? 类似于这样的霸王条款很多,但暴雪是个典型,谁让暴雪树大招风呢?暴雪蛮横地宣布游戏中的所有数据归暴雪所有,那么自然也包括玩家辛辛苦苦所得来的虚拟财产,暴雪这样做无疑是出于以下两点考虑:1,所有权归暴雪,那么自然而然地运营商便无权对玩家的财产进行干涉,在一定程度上可以对运营商形成一种威慑力:你干的好就接着干,干的不好把所有数据交出来我换代理或者干脆自己代理,我肯定不会受制于你;2,可以更有效地打击虚拟交易,维护游戏环境:因为所有权归我,所以如果你有违规行为,那么我就可以毫无顾虑封掉你的号,因为这一纸契约在,你去告也告不动。我国合同法明文规定:任何违背法律的合同、合约都是 阅读全文