04 2016 档案

摘要: 光照和一种艺术形式。对于角色建模,你需要艺术和解剖学等基础。同样对于光照来说,想要在Marmoset Toolbag中使用好光照,一些传统的光照技巧(特别是指摄影)是必需要学会的。幸运的是,光照是一个老生常谈的话题,我们甚至可以追溯到油画的时代。因此,网上现存着大量的教程,书籍和经验总结。 阅读全文
posted @ 2016-04-10 15:14 麒麟子MrKylin 阅读(4061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多。Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位。 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译的一篇文章,以此记录这段难忘的经历! 阅读全文
posted @ 2016-04-09 21:55 麒麟子MrKylin 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 5.x中对材质系统的改进,进一步促进了Unity3D画质效果的提升。 而基于PBS的着色系统,也让美术人员在实现某些高级效果的时候,不用纠结选用哪个材质更好了。 阅读全文
posted @ 2016-04-01 00:03 麒麟子MrKylin 阅读(14479) 评论(0) 推荐(4) 编辑

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