11 2015 档案

摘要: 本来是想写一些关于Stage3D、FlasCC以及基于Flash的3D页游引擎方面的文章。 也做了几天的准备工作,希望把这些事情能够给大家(主要是公司项目组内的成员)分享,并理清头绪。 阅读全文
posted @ 2015-11-09 23:55 麒麟子MrKylin 阅读(2835) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:考虑到项目中服务器同学多数来自于端游,手游行业。 于是在这里简单描述一下平台登陆对接流程。 基本流程为 登陆平台 --> 平台跳转到游戏页面 -->玩家通过平台给的信息向服务器请求登陆 -->服务器验证 关键点就是平台如何与我们游戏服务器通信的问题。 一般的平台设计是不通信 ,如360,腾讯,37玩 阅读全文
posted @ 2015-11-01 18:16 麒麟子MrKylin 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示