摘要:
本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣
于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起到一个科普的作用,因为目前没有发现十分完整的讲这方面的文章。二是整理一下自己的思路。
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基本信息:麒麟子 09年进入游戏行业,从事3D引擎研发相关工作。一路看好Cocos引擎的发展,不定期输出Cocos Creator 3D教程
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