07 2014 档案

摘要: 每个人在看待同一件事情上,获得的信息是不一样的。因此,我只说说我看了到啥。 一、微信是个可怕的平台 二、有人在刻意推HTML5 三、神经猫推的不是神经猫,也不是HTML5,而是egret 不得不说,时代终究会变。 但我们保持一颗学习的心态,又有什么不能接受的呢……。 阅读全文
posted @ 2014-07-29 22:10 麒麟子MrKylin 阅读(2714) 评论(8) 推荐(5) 编辑
摘要: 本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起到一个科普的作用,因为目前没有发现十分完整的讲这方面的文章。二是整理一下自己的思路。 阅读全文
posted @ 2014-07-19 00:08 麒麟子MrKylin 阅读(3929) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 先前写了一篇文章,叫游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 而我们日常开发中所指的工作流(workflow)就是指 完善的工具集+使用这套工具集的开发流程,在前一篇文章中,我主要提到了Unity3D这种通过组件式解耦编辑器与项目需求,以及通过Shell(为了描述简单,我们在此姑且把Python也归类到Shell中)来免除一些重复性的劳动,通过Shell与命令行工具(许多工具都提供了command line模式,包括我们熟知的Unity3D),可以将强大的工具,利用得更为强大 阅读全文
posted @ 2014-07-17 23:32 麒麟子MrKylin 阅读(2227) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 记得若干年前,在做公司引擎研发的时候,时常会念到的一句话:引擎不仅是代码,更多的是完善的工具。当时只是用这句话还激励自己,找准引擎开发的原则和位置。 而实际上,对这句话的理解甚少。时隔多年,这句话油然在耳,伴随我左右 阅读全文
posted @ 2014-07-15 23:38 麒麟子MrKylin 阅读(10457) 评论(23) 推荐(36) 编辑
摘要:更新模块的整体方案终于搞定了,包括launcher的自更新,以及framework,app等代码的更新,均测试通过。 很激动地拿到ANDROID上去测试,一下就傻眼了。 在创建upd目录的时候,就遇上了 Permission Denied 我勒个X,我有WRITE_EXTERNAL_STORAGE权 阅读全文
posted @ 2014-07-07 00:17 麒麟子MrKylin 阅读(802) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:今天将更新模块拿到android上面测试的时候,发现在创建writablepath.."upd/"目录的时候出现Permission Denied提示BTW:我使用的是lfs来创建既然是权限问题,我想,是不是自己的AndroidManifest.xml里面权限没有添加够。看了一下,已经是 <uses 阅读全文
posted @ 2014-07-06 00:38 麒麟子MrKylin 阅读(4494) 评论(1) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示