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麒麟子 3D图形渲染九号技师
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2014年6月24日
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
摘要: 图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧 此更新方案
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posted @ 2014-06-24 00:10 麒麟子MrKylin
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