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麒麟子 3D图形渲染九号技师
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2014年5月30日
Unity3d使用经验总结 数据驱动篇
摘要: 我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。 但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时还能改变整个世界。而U3D这种十分...
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posted @ 2014-05-30 11:50 麒麟子MrKylin
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