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麒麟子 3D图形渲染九号技师
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2014年5月27日
Unity3D使用经验总结 优点篇
摘要: 09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2...
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posted @ 2014-05-27 23:21 麒麟子MrKylin
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