05 2014 档案

摘要:我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。 但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时还能改变整个世界。而U3D这种十分... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 11:50 麒麟子MrKylin 阅读(3982) 评论(11) 推荐(9) 编辑
摘要:The Saga of Ryzom is a persistent massively-multiplayer online game (MMORPG) released in September 2004 throughout Europe and North America, localised in 3 languages so far. It has been developed by Nevrax since 2000, and was taken over by Gameforge in late 2006. The Nevrax team built Ryzom from scratch, starting with the Nevrax Library (NeL), made available as free software under the General Public License (GPL). On top of NeL, a server technology was created to handle an immersive virtual w 阅读全文
posted @ 2014-05-29 09:40 麒麟子MrKylin 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 15:12 麒麟子MrKylin 阅读(6477) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要:不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。 但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过。 今天... 阅读全文
posted @ 2014-05-28 09:05 麒麟子MrKylin 阅读(4810) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要:09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 23:21 麒麟子MrKylin 阅读(5717) 评论(9) 推荐(9) 编辑
摘要:解决的问题: 安装mysql server和mysql client 5.5 新建远程账户 远程访问权限 MYSQL默认字符集修改为UTF8 检查防火墙 一、安装 BTW:可以使用查找命令查看安装包 sudo apt- 安装命令 sudo apt-get install mysql-server-5 阅读全文
posted @ 2014-05-26 22:09 麒麟子MrKylin 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:三角形拾取 http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.htmlCS NavMesh使用手册https://developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_MeshesNavMesh drpexe.co 阅读全文
posted @ 2014-05-24 02:14 麒麟子MrKylin 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocoSocket分享 cocos2dx 3.1都出了,但依然没有发现与它原生的SOCKET支持,于是,这几天在家,手工撸了一个。 目前版本对IOS,ANDROID,WINDOWS支持良好。且为异步SOCKET,不需要再开任何线程。 特点1、异步SOCKET,无需任何线程2、只有一个头文件,使用方 阅读全文
posted @ 2014-05-22 14:24 麒麟子MrKylin 阅读(2079) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:select 阻塞的SOCKET+读写线程,其实是可以实现异步SOCKET通信的,但我们既然有SELECT,为毛不用。 Windows,Linux的select函数功能差异 http://www.cnblogs.com/fullsail/archive/2012/08/12/2634336.html 阅读全文
posted @ 2014-05-20 23:14 麒麟子MrKylin 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个问题坑了好几天 最后被此贴解决 http://stackoverflow.com/questions/5798807/rsync-permission-denied-created-directories-have-no-permissions 增加 阅读全文
posted @ 2014-05-05 17:50 麒麟子MrKylin 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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