摘要:
FlasCC 1.0.1发布说明 DEBUG版本创建的程序,在运行时不会再报 “THUNK”错误。 当连接使用CModule.startAsync()开始时,avm2_uithunk不会再失败了。 当一个main函数使用CMoudle.startBackground()作为开始时,也可以使用AS3_GoAsync()了。 当使用InMemoryBckingStore... 阅读全文
摘要:
FlasCC是Adobe的Alchemy 2的商标名。 早在Alchemy 1.0的时代,Adobe就成功地实现了将纯C/C++编写的程序,编译为SWF和SWC。 而在Alchemy 1.0的时代,是要收费的。 到Alchemy 2.0的时候,Adobe正式推出,并成为了游戏开发工具包的主力成员。 第一次推行的时候,FlasCC是要收费的,按每个产品的Title进行利润抽成。 高达 9%. 这一... 阅读全文