10 2011 档案
摘要:在网上搜浏览器缓存问题时,遇上了很多问题。一是不知道应该用何种关键字搜索,二是一搜出来,就全是讲的是如何禁用浏览器缓存的方案。 作为大型点的FLASH WEBGAME来说,不缓存显然是不行的。总体上来说,我们要想达到的目标就是 一、浏览器需要缓存 二、当服务器资源更新时,浏览器缓存里相应的老版本资源失效。 下面两篇文章讲到了一个很好的解决方案,并且给出了源码。。 ...
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摘要:项目组搞FLASH一个月了,弄了一个山寨版的KINGDOMRUSH。 麻雀虽小,五脏俱全。在这个过程中,学会了AS3.0编程,资源管理,事件,pureMVC,JSON等等相关知识。同时也认识了erlang,molehill,away3d alternativa3d…. ,真是一个领域一个样啊。 上个图留念吧。。 记录这一点一滴的转变。。。。
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摘要:历时两年开发的3D游戏引擎终于演示了,也算是对这两年工作的一个总结。 只是觉得特别别扭的就是演示会上的不善言辞,很多东西都没有说清楚。但还好各位观众都比较满意. 不知不觉半年多没写博客了,也不太习惯啰嗦,上几个图留作记念吧。 场景编辑器 模型材质编辑器 特效编辑器 DEMO截图 感谢公司给了我们机会,让我们能开开心心地造轮子。也感...
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