摘要: 今天做完了光照提交,被法线问题狠狠地纠结了两个小时。现在想来,自己真是很2. 材质系统雏形算是有了,支持FPP和SHADER、材质动画、XML加载。算下来,这系统也做得够久了,把所有时间算起来,估计也有6人*月的样子。反复修改好几次,这次算是在使用上有点长进。其间也收集了不少值得注意的问题。 这些问题在OGRE,Torque等源码里都有所注释,感觉开源代码最大的好处就是注释完整。比许多家酿的东西要好。(至少好认。。。)随笔记录的一些注意事项,贴在此处以备忘在D3D和SM1中.常量总是会被打包成4元素大小. 因此. 在SM1中.我们只能使用INT4或FLOAT4的设置方式.在HLSL中.如果使用 阅读全文
posted @ 2011-03-15 16:10 麒麟子MrKylin 阅读(416) 评论(1) 推荐(1) 编辑