摘要:
由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的骨骼动画。
一篇讲述骨骼动画数学运算的文章
http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.html
两篇讲述骨骼动画原理和实现的文章 一篇也是用的2D,老外的那篇用的是DX
http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/12/31/137818.html
空明流转用C#写的一个,当然也可以下载源码。只是在他的BLOG中,他未解释任何东西。并且我也未曾下载任何源码,不知是否源码中有文档
http://www.cppblog.com/lingjingqiu/archive/2008/06/07/52463.aspx
很不爽的是,许多例子或原理讲的时候没有带旋转。 其实那才是重头戏。 空明流转的貌似有旋转,可惜C#我也看不懂。还不如自己来一个。
为了迎合广大人民群众的取向,先上图和上码。
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