摘要: 我不是Shader帝,虽然知道Shader怎么写,但一直没仔细研究过。最近蛋疼至极,研究了下RenderMonkey,于是抽着几个看着比较有趣的效果做了一下。先前的模型贴花http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2011/01/07/138093.html和CUBE MAP http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2011/01/07/138106.html就是此次蛋疼期的产物之一。还是先围观,上图再说 本次要蛋疼的是折射和反射。反射和折射通常用于增加场景真实感。由于其代价昂贵(通常是要将场景多渲染两次为代价)。因此在实际的游戏 阅读全文
posted @ 2011-01-08 22:33 麒麟子MrKylin 阅读(2016) 评论(1) 推荐(1) 编辑