摘要: 首先要说明的是资源格式。资源格式一般存放如下格式资源|--- part0|----part1|----part2|...一个很好的例子就是模型信息文件,在一个模型信息文件中,存放了整个物体的所有部分,每一个部分又是单独的信息。这样做的目的在于游戏中的换装。 还有一个例子就是特效文件,比如将一个门派的技能做为一个特效文件,而这个特效文件中包含了所有技能的技能特效。又或者说,当我们要实现不同等级的技能有不同特效的时候,就可以将一个技能做一个特效文件,而特效文件中存放的则是不同的等级的特效。接下来就是要说明逻辑和渲染部分的划分。有些游戏是直接将渲染和逻辑嵌在一起的。这样做我觉得非常不好,不便于后期扩 阅读全文
posted @ 2010-07-12 11:49 麒麟子MrKylin 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑