摘要: 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了一个三角形和其纹理等信息,从输入到输出到屏幕所经历的过程。先前我就一直在查找这方面的资料,要是自己当初就下了这本 阅读全文
posted @ 2010-04-25 23:35 麒麟子MrKylin 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.guibian.com/article.asp?id=87我在这个行业呆了快2年半了。其中辗转过2,3个公司,有业内很大的知名公司,也有业内名不见经传的小公司。从业过程中也认识了不少在各大公司的同行。如果不出意外的话,基本上我不打算继续在这个行业呆下去了,尽管我现在收入颇丰,但是我觉得这不是我想要的生活方式。那么我们来讨论下目前整个国内游戏行业的状况。我觉得是非常糟糕的。据我估算,有一定游戏制作水平的人员应该不到万分之一,而这当中很多老人已经从事行政工作,另外一些虽然在技术的一线,但是由于年长或者其他原因,工作时长较少,也不足以面对纷繁复杂的行业进步。当然更重要的原因是以 阅读全文
posted @ 2010-04-25 19:19 麒麟子MrKylin 阅读(381) 评论(0) 推荐(1) 编辑