一些有用的连接
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Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适?
李华明的博客(游戏开发相关)
http://xiaominghimi.blog.51cto.com
http://blog.csdn.net/xiaominghimi
Getting Start with Lua
http://www.leadwerks.com/files/Tutorials/Lua/Getting_Started_With_Lua.pdf
LUA,让人惊叹的艺术
http://www.360doc.com/content/14/0107/22/9200790_343443412.shtml
基于Quick-cocos2dx 2.2.3 的动态更新实现
http://my.oschina.net/u/1785418/blog/278651
使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-cocos2d-x的Lua代码
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205043
带dragon bones的quick cocos2dx分支
https://github.com/zrong/quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x源文件编译及加密详解
http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略
http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180639
lua lfs库手册
http://math2.org/luasearch/lfs.html#lfs_mkdir
基于Quick-cocos2dx 2.2.3 的动态更新实现完整篇。(打包,服务器接口,模块自更新)
http://my.oschina.net/u/1785418/blog/283043
The Lua Tutorial
Lua Split
http://hi.baidu.com/lihang_net/item/1a1640ec1ad724a12f140b7f
ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理
Ericsson Texture Compression
http://en.wikipedia.org/wiki/Ericsson_Texture_Compression
作者:麒麟子
出处:http://www.cnblogs.com/qilinzi/
蛮牛专栏:麒麟子
简介:麒麟子,编程15年,科技创始人,技术作家。
09年进入游戏行业,16年创立成都幼麟科技有限公司。十年从业经验练就了游戏全栈技能,目前专注于手机游戏领域。
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