游戏编程入门手册
原文地址: http://www.gameres.com/Tutor/ 游戏制作新人: 具备程式基础: |
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我该使用何种语言“一文。 游戏入门编程、基础教程”里的系列文章,它们将引导你进入游戏制作殿堂。 这里罗列一些常见书籍。 从头学习DirectDraw”、"DircetDraw c/c++ 使用指导(一)"、"载入位图文件到DirectDraw"。 DirectInput 鼠标编程入门”、“DirectInput 键盘编程入门”。 深入WINDOW字型",自处理字库绘制参考"点阵汉字显示"(关于自处理字体的说明,自处理字库就是通过某种存储方式将文字组织保存于文件中,然后在游戏中进行装载和绘制。)。 Alpha-Blending 技术简介"、"利用MMX优化64K色Alpha混合算法"。 微软或者本站获取,然后通过VC设置将其关联。下面说明了在VC6和VS.Net下的安装方法。 VC6(英文版):选择菜单Tools->Options,打开Options对话框,选择Directions标签页,选择Include files项,在里面添加DirectX头文件的文件夹路径目录,同样,在Library files项中添加DirectX头文件的文件夹路径目录。 VS.Net(中文版):选择菜单"工具->选项",打开选项对话框,打开Projects标签页,分别选择"包含文件"和"库文件"进行相应的路径添加即可。 注:VC在进行编译时,会根据排列顺序来进行库文件选取,假设有两个相同名字的库,VC会优先使用排列在前面的库文件。 此篇。
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作者:麒麟子
出处:http://www.cnblogs.com/qilinzi/
蛮牛专栏:麒麟子
简介:麒麟子,编程15年,科技创始人,技术作家。
09年进入游戏行业,16年创立成都幼麟科技有限公司。十年从业经验练就了游戏全栈技能,目前专注于手机游戏领域。
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