麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像
不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏。但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像。
在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样
var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132';
cc.loader.load({url:headimg,type:'jpg'},function(err,tex){
self.icon.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
});
这样做大部分情况下是没有问题的。但容易踩到两个坑
- 假如用户在微信中上传的头像不是jpg格式,将会显示为黑屏
- 假如是H5中使用上述代码,会提示跨域访问
而最近(今天日期 2019-04-22)新出了一个奇怪的事情,就是Android系统7.0+的机器,在4G网下无法正常显示微信头像。 包括腾讯的欢乐斗地主里的排行榜也显示不出来。
这个问题我猜测,是4G的Android 7.0+的HTTP头和其他环境下不一样,导致腾讯拒绝了头像访问。 应该是封杀某音的时候,误伤。
解决这个问题最直接的办法,就是在自己的服务器上,配置一条NGINX转发协议。
假如,我们的外网IP或者域名是 h5.ooxx.cn, 端口是80,或者其他的。 我们修改上面的访问方式为如下
这样改的原因如下
1、假如你做的是H5项目,h5.ooxx.cn域名刚好就是你的页面加载域名,那么你将处于同域中,不再有跨域问题
2、当我们请求最后合成的url时,NGINX会将url参数作为请求地址,转发出去,并且将获取到的信息,原路返回。 而我们添加的proxy_redirect off; 将会抹去我们系统机型为我们添加的各种HTTP HEADER。 不会再出现Android 7.0+ 4G网加载不了的问题。
3、添加 &sb=213.jpg参数,是为了让cc.loader.load函数识别到这是一个图片加载。 但由于不是强制的填写type,即使PNG也是可以正常显示的。
以上就是麒麟子在做项目的时候,解决微信头像,以及一些第三方服务器图片的最终方案。 希望能够帮助到大家。
作者:麒麟子
出处:http://www.cnblogs.com/qilinzi/
蛮牛专栏:麒麟子
简介:麒麟子,编程15年,科技创始人,技术作家。
09年进入游戏行业,16年创立成都幼麟科技有限公司。十年从业经验练就了游戏全栈技能,目前专注于手机游戏领域。
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