随笔分类 -  Irrlicht

摘要:哈哈 其实我也在问自己,为什么整来整去,又捣鼓起这个东西了。 首先,irrlicht的商业性是很浅的,如果要想应用于商业化,不下一翻功夫是不行的。 比起现在满天飞舞的UINTY3D,就更不用说了。就算和OGRE比,也因为IRRLICHT没有提供太多花哨的特性,而导致这么多年来ARPU值一直没有OGR 阅读全文
posted @ 2013-04-11 01:30 麒麟子MrKylin 阅读(793) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:还是先上图吧 这是使用freetype进行中文显示的效果。 irrlicht由于是使用位图字体的方式,是很容易替换掉字体的。 同时,其本身也提供了Font接口替换的功能。 具体做法和网上大多数人是一样的。 在做这个的时候,又引入了另一个话题, gameswf和kfont(KlayGE Font) g 阅读全文
posted @ 2013-04-11 01:01 麒麟子MrKylin 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先上图,再说点别的。 BLOOM开 BLOOM关 在IRRLICHT中实现BLOOM,和其它引擎中没有太多的不同。 SHADER还是那个SHADER。 关于BLOOM的算法,也就那样了,没有特别之处,况且,我这BLOOM很暴力 render scene to texture. 1/4 downsam 阅读全文
posted @ 2013-04-11 00:47 麒麟子MrKylin 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Programming 3D games on Android with Irrlicht and Bullet (Part 1) Posted on May 19, 2011, 11:00 pm, by xp, under Programming. Just got a new Android p 阅读全文
posted @ 2013-04-06 21:19 麒麟子MrKylin 阅读(1813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先上图 本来说是做镜子效果的,结果手工计算的镜面反射矩阵应用在irrlicht相机上的时候,始终无法出现效果,只能去网上搜索 在irrlicht official wiki上发现了这个扩展的WaterNode,下载下来,改了点BUG,整合进了Terrain Demo里, 就是上图的效果。 在我的机器 阅读全文
posted @ 2013-04-04 18:14 麒麟子MrKylin 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个东西很顺利,仅用了半小时就找到了方法,最应该感谢的还是Super TuxKart(简称STK,下面就都用这三字母了). 如果不明白STK,同时又对它感兴趣的童鞋,可以访问这里 http://supertuxkart.sourceforge.net/ 由于墙的原因,需要各位搭梯子。 上周末,在弄换 阅读全文
posted @ 2013-03-26 00:12 麒麟子MrKylin 阅读(658) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:又是夜深人静时 看了看时间,已经3点过了,突然想写点什么,却又不知从何说起。 那就从今天这个用irrlicht做天龙八部的模型换装说起吧。 也不知道是为什么,最近又捣鼓起了OGRE和irrlicht. 并且,总想用irrlicht实现一些OGRE中的东西。 当然,这不是商业项目,也没有商业目的,纯属 阅读全文
posted @ 2013-03-24 04:06 麒麟子MrKylin 阅读(1933) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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