随笔分类 -  魔兽世界研究

摘要:终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见 ,请勿见笑。 这都是第四篇关于M2文件格式的文章了,但是,对MD2文件格式的理解却还是九牛一毛,冰山一角。 仔细思考了一下,发现是不是... 阅读全文
posted @ 2013-04-27 01:05 麒麟子MrKylin 阅读(1528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见 ,请勿见笑。 今天来说一下M2中的LOD的数据 WOW中,为了降低远处模型的渲染开销,为模型做了LOD,即远处的模型,使用更... 阅读全文
posted @ 2013-04-26 01:10 麒麟子MrKylin 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这 个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费 解的地方,如果有幸被某位兄弟看见,请勿见笑。 上次弄到nAttachLookup就不行了,这次继续弄。 最近四川地震了,所以弄得比较慢。 好吧,... 阅读全文
posted @ 2013-04-24 00:47 麒麟子MrKylin 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:终于决定,还是通过wow model viewer起手,研究一下WOW的数据类型,从另一个角度,体验一把这个唯一让我充过值的游戏。 这将是一系列随笔,即在读代码的时候,顺便记录,以理清思路和加深映象。 其中会有很多让人费解的地方,如果有幸被某位兄弟看见,请勿见笑。 我们从读取模型数据开始。。。 下面是这是顶点结构体 这是wow model viewer中的定义 struct ... 阅读全文
posted @ 2013-04-20 00:51 麒麟子MrKylin 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示