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摘要: godot版本:4.0.2,理论上4.0.0版也适用。 本文章是针对window应用程序而写的,其他平台不一定适用,仅供参考。 效果 输出的可执行文件图标为指定的图标,适配多种尺寸 执行时窗口图标为指定的图标 (可选)项目浏览器图标为指定的图片 1.准备工作 1.1 下载rcedit,godot自身 阅读全文
posted @ 2023-04-23 16:15 期miu 阅读(1107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题: 我的项目采用了godot + visual studio code + C#,有天突然换引擎,从Godot4.0.0升级到Godot4.0.2,visual studio code 突然不给代码提示了,甚是奇怪。 查看报错发现这样一句话 找不到指定的 sdk“godot.net.sdk/4. 阅读全文
posted @ 2023-04-09 21:02 期miu 阅读(1309) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 假定:已经成功导入模型。相关文档参考:https://github.com/gtf35/live2d_unity_sdk_chinese_document(人力翻译版的Live2d SDK文档) 全部步骤 确保模型上有Animator组件,在Project面板创建动画控制器(AnimatorCont 阅读全文
posted @ 2022-12-09 02:45 期miu 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次发这样的网络数据包。记录一下。 API参考 https://github.com/SocialSisterYi/bilibili-API-collect/blob/master/live/manage.md 做了很多尝试才成功,遇到最大的困难是总是报告未登录,拯救我的是打开浏览器观察数据包格式 阅读全文
posted @ 2022-12-07 19:19 期miu 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑